Aujourd'hui, Köchou a 15 ans ! ^_^
Köchou, elle est douce et gentille
Köchou, elle vient toujours en aide à ceux qui en ont besoin
Köchou, c'est notre médecin, et sans elle, tous les membres de la Quête seraient déjà morts
Köchou, c'est une gentille Köch prête à tout pour nous sauver !
Köchou, c'est Laura Deslandes (http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/12/kochou.html) !
Que pensez vous de la Quête ?
dimanche 26 décembre 2010
lundi 20 décembre 2010
JOYEUX ANNIVERSAIRE KÖCHALOT !!!
Aujourd'hui, Köchalot a 16 ans !!! =D
Köchalot, je la connais depuis toujours
Köchalot, c'est quelqu'un de bien qui est toujours là pour ses amis
Köchalot, est bien sûr un peu fifolle, comme tous les membres de cette Quête
Köchalot, c'est une Köch, une vraie, une qui vient de la Vallée Sacrée ! ; p
Köchalot, c'est Mathilde Gaudron (oui, je continue de préciser pour ceux qui ont encore des lacunes dans leur apprentissage des noms de Köchs), et vous pouvez allez voir sa fiche de présentation à l'adresse suivante : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/11/kochalot.html
La petite lutine elfique que je suis en profite au passage pour adresser (une fois encore) ses excuses à Köchalot pour avoir faillit oublier ce jour supra-méga-giga-important...
*honte à moi*
Quand est ce qu'on parviendra à faire rentrer dans ma petite tête de linotte les dates des anniversaires de mes amis...??? ._.
Hum, je sais pas mais je fais de mon mieux, alors promis, un jour, j'y arriverai, et je te le souhaiterai à tous les coups ! ^_^
(oui, oui : cet heureux jour viendra ! =D)
Tous mes voeux de bonheur en tout cas : 16 ans, c'est un bel âge ! (moi j'aime bien ce chiffre en tout cas)
Köchalot, je la connais depuis toujours
Köchalot, c'est quelqu'un de bien qui est toujours là pour ses amis
Köchalot, est bien sûr un peu fifolle, comme tous les membres de cette Quête
Köchalot, c'est une Köch, une vraie, une qui vient de la Vallée Sacrée ! ; p
Köchalot, c'est Mathilde Gaudron (oui, je continue de préciser pour ceux qui ont encore des lacunes dans leur apprentissage des noms de Köchs), et vous pouvez allez voir sa fiche de présentation à l'adresse suivante : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/11/kochalot.html
La petite lutine elfique que je suis en profite au passage pour adresser (une fois encore) ses excuses à Köchalot pour avoir faillit oublier ce jour supra-méga-giga-important...
*honte à moi*
Quand est ce qu'on parviendra à faire rentrer dans ma petite tête de linotte les dates des anniversaires de mes amis...??? ._.
Hum, je sais pas mais je fais de mon mieux, alors promis, un jour, j'y arriverai, et je te le souhaiterai à tous les coups ! ^_^
(oui, oui : cet heureux jour viendra ! =D)
Tous mes voeux de bonheur en tout cas : 16 ans, c'est un bel âge ! (moi j'aime bien ce chiffre en tout cas)
dimanche 19 décembre 2010
Un petit jeu...
C'est les vacances ! =D
Evidemment, le rythme de parution des articles va ralentir cette semaine... =/
Mais j'ai pensé à vous, pauvres petits lecteurs abandonnés !
Pour vous distraire durant ma loooongue semaine d'abscence, je vous ai préparé un petit jeu ludique et instructif !
Le but de ce jeu est de relier les surnoms de Köch aux caractéristiques principales de ceux qu'ils désignent.
Associer chaque lettre avec le bon numéro :
Note : J'espére au moins que les Köchs concernés se reconnaissent eux-mêmes ! ; p
Et n'oubliez pas : il y aura une interro à mon retour pour voir si vous avez bien travaillé ! B)
(Je rigole bien sûr ! Quoique...)
Amusez-vous bien et Joyeux Noël !
Solutions : (sélectionner les lignes ci-dessous pour voir apparaître les réponses)
Evidemment, le rythme de parution des articles va ralentir cette semaine... =/
Mais j'ai pensé à vous, pauvres petits lecteurs abandonnés !
Pour vous distraire durant ma loooongue semaine d'abscence, je vous ai préparé un petit jeu ludique et instructif !
Le but de ce jeu est de relier les surnoms de Köch aux caractéristiques principales de ceux qu'ils désignent.
Associer chaque lettre avec le bon numéro :
A) Un clown psychopathe silencieux | 1) Köchu |
B) Une lutine elfique joyeuse | 2) Köche |
C) Un chevalier chevauchant un kuju-kuju | 3) Köchi |
D) Un mort vivant ménestrel | 4) Köcha |
E) Un médecin sympathique | 5) Köché |
F) Une magicienne qui veille sur tous | 6) Köchalot |
G) Un loup garou buveur de thé | 7) Köchou |
H) Une lutine musicienne mélomane | 8) Méo |
I) Une louve sauvage | 9) Köchsmiley |
J) Une fille-chat mystérieuse | 10) Köchilde |
K) Une autre fille-chat affectueuse | 11) Köcham |
L) Une magicienne savante | 12) Köchilou |
M) Un barbare brutal (comme tous les barbares) | 13) Köchslurp |
N) Une elfe noctambule | 14) Köchadavre |
O) Une elfe vampire maléfique | 15) Köchemar |
Note : J'espére au moins que les Köchs concernés se reconnaissent eux-mêmes ! ; p
Et n'oubliez pas : il y aura une interro à mon retour pour voir si vous avez bien travaillé ! B)
(Je rigole bien sûr ! Quoique...)
Amusez-vous bien et Joyeux Noël !
Solutions : (sélectionner les lignes ci-dessous pour voir apparaître les réponses)
Un clown psychopathe silencieux : Köchi (A-3)
Une lutine elfique joyeuse : Köcha (B-4)
Un chevalier chevauchant un kuju-kuju : Köchilou (C-12)
Un mort vivant ménestrel : Köchadavre (D-14)
Un médecin sympathique : Köchou (E-7)
Une magicienne qui veille sur tous : Köchalot (F-6)!
Un loup garou buveur de thé : Köché (G-5)
Une lutine musicienne mélomane : Köche (H-2)
Une louve sauvage : Köchsmiley (I-9)
Une fille-chat mystérieuse : Méo (J-8)
Une autre fille-chat affectueuse : Köchilde (K-10)
Une magicienne savante : Köcham (L-11)
Un barbare brutal (comme tous les barbares) : Köchu (M-1)
Une elfe noctambule : Köchslurp (N-13)
Une elfe vampire maléfique : Köchemar (O-15)
samedi 18 décembre 2010
Comment faire les décors pour le(s) court-métrage(s) ???
Comme vous le savez (euh normalement, je vous ai plus ou moins prévenu ! ^^'), nous avons l'intention de tourner un voir même plusieurs court métrage des épisodes...
Mais là, ce qui pose un gros probléme (encore plus que les costumes) c'est les décors.
Le monde dans lequel a lieu la Quête est un monde fantastico-médiéval, normalement, nous sommes d'accord.
Mais comment donner vie à un monde magique lorsqu'on habite à Reims et qu'on a pas d'équipe d'effets spéciaux ??? -_-
Aucun probléme pour les plus motivés d'entre vous : on va s'arranger pour que ce soit le mieux possible et surtout on va le faire !
J'ai déjà pensé à deux solutions...
Ce sont deux prises de partie très différentes, qui ont chacune leur lot d'avantages et d'inconvénients... :
1ere solution :
On crée nous même des décors, on s'arrange pour trouver des lieux de tournages crédibles et on fait de notre mieux pour que le public y croit ! =D
Avantages : - Si c'est bien fait, on a pas l'air trop amateurs et un peu moins stupides.
- On immerge notre public dans un autre monde.
- C'est plus fantastique, plus magique...
- Si c'est bien fait, on aura à peu prés l'impression que le monde de la Quête existe.
Inconvénients : - Financièrement plus compliqué...
- Il faut que cela soit à peu prés bien fait et bien filmé.
- Problème de la crédibilité : si on y arrive pas, est-ce que ça aura l'air bien ou...pas du tout ?
- Mais où on va trouver un bar médiéval ??? ><
2eme solution :
On porte des costumes, on suit le scénario et on se comporte comme de vrais aventuriers...mais sans les décors ! C'est-à-dire qu'on tourne à peu prés n'importe où sans chercher le côté médiéval, mais en ayant l'air d'y croire dur comme fer.
Avantages : - C'est une prise de partie qui peut nous permettre de créer de nombreux gags.
Imaginez des aventuriers dans un parc au milieu des jeux pour enfants, ou déballant des duvets bien modernes pour dormir autour d'un feu de camp...! ; p
Idiot, certes, mais amusant ! ^_^
- Financiérement plus accessible : on ne se procure que les costumes.
- Ben ça régle le problème des décors !
- C'est encore plus délirant (si, si ! c'est encore possible !)
Inconvénients : - C'est bien sûr encore plus difficile de donner vie à un monde qui n'existe pas, c'est vrai...
- Peut vite devenir très amateur
- Il faudrait porter des costumes plus ou moins bizarres dans des lieux publics... (ça peut être un peu gênant pour les plus timides)
- Attention à ne pas sombrer dans le ridicule !
- Il faudra mettre le paquet sur le jeu d'acteur sans surjoué... dur !
Choix difficile, hein ?
D'autres idées ?
Parce que là je séche ! ; p
Je vais rajouter un petit sondage pour avoir vos avis sur ces deux solutions sur le blog...
(Oui, oui... J'aime bien les p'tits sondages ! ^_^)
vendredi 17 décembre 2010
Köchilde
![]() |
| Neko et son chat |
Prénom: Mathilde
Date de naissance: 21 octobre 1995, âgée de 15 ans aujourd'hui.
Surnoms: Mathi, Köchilde.
Nom Fantastique: Neko.
Race fantastique: Fille-chat.
Race fantastique: Fille-chat.
Rôle dans la Quête: Guide/éclaireuse, dératiseuse, un peu combattante (mais occasionelle)... Et peut être autre chose, on verra ! ^_^
Cri(s) de Guerre : "Neko powaaa !!!"
Expression(s) et devise(s): - "Nyah !" (à chaque fin de phrase)
Arme(s) : des griffes qui peuvent trancher n'importe quoi et n'importe qui (flippant ! :o Heureusement qu'on est ses amis et pas ses ennemis ! ^_^).
Pouvoirs magiques : - elle peut discuter avec les animaux
- elle peut se transformer en chat
Questionnement(s) existentiel(s): "T'as pas une souris? J'ai faim..." (le tout avec un charmant petit sourire carnassier ! =D).
Animaux de compagnie: un chat, (voir image)
Famille: Aucune... mais une soeur de coeur : Myriam.
Activité(s) : chasser les souris.
CV d'aventurière :
- elle est une très bonne guide, et en tant que chat, elle peut voir dans le noir : idéal pour les déplacements nocturnes ! =3
- elle chasse très bien les souris et les rats... Une petite cuisse de souriceau, ça vaut bien un biscuit apéritif, non ? BP
Cela peut surtout nous permettre de dératiser le campement ! :)
- elle ne boit que du lait (ça nous change de la bière, tiens !), mais c'est normal, puisqu'elle se nourrit comme un chat...
- elle est très utile pour repérer les obstacles sur le chemin, et pour les bousiller avec ces griffes de chat trés pratiques !
- en tant que personne (et comme animal de compagnie) elle est très gentille et sympathique... ^_^
Biographie de Köchilde :
en cours de rédaction
*Ben ça attendra, hein ! Comme d'hab' ! ; p*
jeudi 16 décembre 2010
Petit topo sur les Elfes...
Pour comprendre la BIOgraphie de Köchslurp (Maëlle) vous aurez besoin de quelques connaissances rudimentaires sur la vie des elfes... Alors voici quelques explications sur la vie des elfes :
Ces elfes des bois descendent des mêmes ancêtres que les autres elfes, mais ils sont les plus primitifs. Leurs vies sont axées uniquement sur la survie dans les bois. C'est cette existence qui rend les plus heureux. L'art sophistiqué ou la musique délicate les laissent indifférents, ils préfèrent mener une vie simple.
Leur musique préférée est celle du vent dans les arbres, du hurlement des loups et des chants des oiseaux. Leur art s'inspire du cycle des saisons.
Les hauts-elfes sont les plus communs de tous les elfes, les plus ouverts et les plus amicaux. Ils parcourent assez souvent les mondes extérieurs.
Bien qu'ils connaissent la valeur de l'amitié avec les autres races, ils ne se laissent pourtant pas facilement apprivoiser.
Ils passent la majeure partie de leur temps à l'extérieur, mais leur peau ne bronze pas. Les hauts-elfes sont donc très pâles.
La moitié des elfes ne sont pas seulement clairs de peau, mais aussi de cheveux , ce sont des blonds aux yeux bleus. L'autre moitié, bien plus mystérieuse, possède des cheveux sombres d'un noir corbeau et des yeux d'un vert intense.
Les hauts-elfes privilégient les teintes pastels se confondant avec la nature et leur permettant de se déplacer silencieusement dans les bois."
(Le texte de cet article est issu du site suivant : http://le-grimoire-de-sorcellerie.fr/elfes2.html )
"Les elfes sylvains
Ces elfes des bois descendent des mêmes ancêtres que les autres elfes, mais ils sont les plus primitifs. Leurs vies sont axées uniquement sur la survie dans les bois. C'est cette existence qui rend les plus heureux. L'art sophistiqué ou la musique délicate les laissent indifférents, ils préfèrent mener une vie simple.
Leur musique préférée est celle du vent dans les arbres, du hurlement des loups et des chants des oiseaux. Leur art s'inspire du cycle des saisons.
Les elfes des bois, de par leur nature plus sauvage, semblent plus enclins à la violence que leurs cousins civilisés. Leurs muscles sont plus développés, leurs corps plus charnus. La teinte de leurs cheveux varie du blond au cuivré flamboyant, et contraste avec leur peau légèrement bronzée. Leurs yeux sont généralement bruns, parfois verts vifs.
Leurs vêtements leur permettent de ce fondre facilement dans leur environnement. Un costume d'elfe des bois est brun et vert au printemps, couleur de feuilles morte en automne et blanc en hiver, pour lui permettre de se dissimuler dans la neige.
Lorsque arrive l'été, les clans se rassemblent au centre de la forêt. Les elfes sylvains affirment qu'à cette période, les dieux descendent sur terre pour participer aux fêtes bacchanales. Le vin de chêne coule à flots, des feux de joie crépitent, des chants et des danses s'exécutent au son des tambours. C'est une célébration très primitive, presque sauvage, mais qu'ils trouvent très excitante. Elle en appelle à tous leurs sens, à tous leurs instincts, et les ramène aux racines de la nature.
Ils sont très émotifs, vivent en accord avec leur coeur, et non avec leur esprit comme le font les elfes gris. Toute logique leur est quasiment étrangère, car elle ne saurait les sauver de la chute d'un arbre ou de la charge d'un sanglier. L'intuition et la force sont les seules choses vraiment importantes dans les bois.
Les elfes sylvains sont très indépendants et ne traitent pas à la légère ceux qui s'introduisent dans leurs forêts. Quiconque, même un autre elfe, s'aventure à proximité d'un campement d'elfes des bois bénéféciera d'une escorte invisible, jusqu'à ce qu'il s'éloigne à nouveau. Tant que leur camp n'est pas directement menacé, les elfes des bois laisseront l'intrus en paix. Mais si quelqu'un s'approche trop prés du campement et fait preuve d'intentions hostiles, ils n'éprouveront aucun scrupule à s'en débarrasser sur-le-champ.
Les elfes des bois s'associent parfois avec des animaux sauvages: des hiboux géants, ou de grands lynx montent la garde près de leurs camps.
Leur tendance au repli sur soi a fini par corrompre la seule langue qu'ils connaissaient, l'elfique.
Les elfes sylvains ne sont ni aussi joyeux que les hauts-elfes, ni aussi aventureux que les elfes aquatiques car ils chérissent par-dessus tout leur solitude , ce qui peut les amener jusqu'à la violence...
Ce sont probablement les moins amicaux de tous les elfes de la surface.
Leurs vêtements leur permettent de ce fondre facilement dans leur environnement. Un costume d'elfe des bois est brun et vert au printemps, couleur de feuilles morte en automne et blanc en hiver, pour lui permettre de se dissimuler dans la neige.
Lorsque arrive l'été, les clans se rassemblent au centre de la forêt. Les elfes sylvains affirment qu'à cette période, les dieux descendent sur terre pour participer aux fêtes bacchanales. Le vin de chêne coule à flots, des feux de joie crépitent, des chants et des danses s'exécutent au son des tambours. C'est une célébration très primitive, presque sauvage, mais qu'ils trouvent très excitante. Elle en appelle à tous leurs sens, à tous leurs instincts, et les ramène aux racines de la nature.
Ils sont très émotifs, vivent en accord avec leur coeur, et non avec leur esprit comme le font les elfes gris. Toute logique leur est quasiment étrangère, car elle ne saurait les sauver de la chute d'un arbre ou de la charge d'un sanglier. L'intuition et la force sont les seules choses vraiment importantes dans les bois.
Les elfes sylvains sont très indépendants et ne traitent pas à la légère ceux qui s'introduisent dans leurs forêts. Quiconque, même un autre elfe, s'aventure à proximité d'un campement d'elfes des bois bénéféciera d'une escorte invisible, jusqu'à ce qu'il s'éloigne à nouveau. Tant que leur camp n'est pas directement menacé, les elfes des bois laisseront l'intrus en paix. Mais si quelqu'un s'approche trop prés du campement et fait preuve d'intentions hostiles, ils n'éprouveront aucun scrupule à s'en débarrasser sur-le-champ.
Les elfes des bois s'associent parfois avec des animaux sauvages: des hiboux géants, ou de grands lynx montent la garde près de leurs camps.
Leur tendance au repli sur soi a fini par corrompre la seule langue qu'ils connaissaient, l'elfique.
Les elfes sylvains ne sont ni aussi joyeux que les hauts-elfes, ni aussi aventureux que les elfes aquatiques car ils chérissent par-dessus tout leur solitude , ce qui peut les amener jusqu'à la violence...
Ce sont probablement les moins amicaux de tous les elfes de la surface.
Les Hauts-elfes :
Les hauts-elfes sont les plus communs de tous les elfes, les plus ouverts et les plus amicaux. Ils parcourent assez souvent les mondes extérieurs.
Bien qu'ils connaissent la valeur de l'amitié avec les autres races, ils ne se laissent pourtant pas facilement apprivoiser.
Ils passent la majeure partie de leur temps à l'extérieur, mais leur peau ne bronze pas. Les hauts-elfes sont donc très pâles.
La moitié des elfes ne sont pas seulement clairs de peau, mais aussi de cheveux , ce sont des blonds aux yeux bleus. L'autre moitié, bien plus mystérieuse, possède des cheveux sombres d'un noir corbeau et des yeux d'un vert intense.
Les hauts-elfes privilégient les teintes pastels se confondant avec la nature et leur permettant de se déplacer silencieusement dans les bois."
(Le texte de cet article est issu du site suivant : http://le-grimoire-de-sorcellerie.fr/elfes2.html )
Et maintenant que vous savez ça, vous pouvez allez lire la biographie de Köchslurp ! ^_^
mercredi 15 décembre 2010
Köchu
Prénom : Clément
Date de naissance : 18 novembre 1995, âgé de 15 ans aujourd’hui.
Surnoms : Köchu, le Barbare.
Nom Fantastique : Klaiment Da’Lygau.
Race Fantastique : Barbare.
Rôle dans la quête : combattant.
Animaux de compagnie : un rat mort qu’il a depuis sa plus tendre enfance.
Famille : - Deux parents
- Une deuxième maman (Pénélope)
- Une tante par adoption (Apolline)
Armes : Hache de guerre, Fléau, Masse…Bref : des trucs lourds qui font très mal. -_-
Activités : dessin et…je ne sais pas…! -_- Ah si ! Tuer des orcs, aussi ! ^_^
Cri(s) de guerre : « BASTON !!! » (c'est un cri de guerre commun à tous les barbares, en fait ! ; p)
Questionnement(s) existentiel(s) : « C’est quoi une moule ? »
Pouvoirs Magiques : aucun. C’est un barbare… Il tape, point !
C.V. d’aventurier :
- il a combattu les Minicus dans la cour de récré avec Pénélope pendant toute son enfance
- il a survécu au « Cul de Dylan »
- il aime la bière
- il n’obéit pas trop aux ordres, mais au moins il n’a pas le cerveau nécessaire pour les contester (mais je rigole, Clément ! ^_^)
- il a les capacités intellectuelles d’une moule au réveil de son hibernation (; p)
- il est traqué par le détective lutin « Chers-Loques-Hommes », avec qui il entretient une relation complexe et ambigüe (du genre « je te traquerais sans relâche pour te jeter impitoyablement en prison…mais je t’aime bien quand même ! » ^_^)
- malgré tout ça, c’est un combattant très efficace, mais aussi assez incontrôlable… -_-
- il pratique le haché-broyé, une technique très courante chez les barbares.
- il boit beaucoup de lait ! Mais…euh…c’est pour avoir des os solides bien sûr… ! ; p
Biographie de Köchu :
en cours de rédaction
Date de naissance : 18 novembre 1995, âgé de 15 ans aujourd’hui.
Surnoms : Köchu, le Barbare.
Nom Fantastique : Klaiment Da’Lygau.
Race Fantastique : Barbare.
Rôle dans la quête : combattant.
Animaux de compagnie : un rat mort qu’il a depuis sa plus tendre enfance.
Famille : - Deux parents
- Une deuxième maman (Pénélope)
- Une tante par adoption (Apolline)
Armes : Hache de guerre, Fléau, Masse…Bref : des trucs lourds qui font très mal. -_-
Activités : dessin et…je ne sais pas…! -_- Ah si ! Tuer des orcs, aussi ! ^_^
Cri(s) de guerre : « BASTON !!! » (c'est un cri de guerre commun à tous les barbares, en fait ! ; p)
Questionnement(s) existentiel(s) : « C’est quoi une moule ? »
Pouvoirs Magiques : aucun. C’est un barbare… Il tape, point !
C.V. d’aventurier :
- il a combattu les Minicus dans la cour de récré avec Pénélope pendant toute son enfance
- il a survécu au « Cul de Dylan »
- il aime la bière
- il n’obéit pas trop aux ordres, mais au moins il n’a pas le cerveau nécessaire pour les contester (mais je rigole, Clément ! ^_^)
- il a les capacités intellectuelles d’une moule au réveil de son hibernation (; p)
- il est traqué par le détective lutin « Chers-Loques-Hommes », avec qui il entretient une relation complexe et ambigüe (du genre « je te traquerais sans relâche pour te jeter impitoyablement en prison…mais je t’aime bien quand même ! » ^_^)
- malgré tout ça, c’est un combattant très efficace, mais aussi assez incontrôlable… -_-
- il pratique le haché-broyé, une technique très courante chez les barbares.
- il boit beaucoup de lait ! Mais…euh…c’est pour avoir des os solides bien sûr… ! ; p
Biographie de Köchu :
en cours de rédaction
lundi 13 décembre 2010
La vie chez les Lutins Elfiques (ou "Vivre une vie heureuse en buvant de la liqueur de framboise")
Source : http://aldaria02.centerblog.net/2556073-Lutin
Pour ceux que ça intéresse (je ne pense pas qu'ils soient très nombreux ! ; p) je vais décrire dans cet article quelques coutumes et traditions des lutins !
Pour commencez, oubliez cette stupide légende qui dit que nous aidons le Pére Noël à fabriquer des jouets : c'est des conneries ! Enfin, c'est pas les lutins elfiques qui feraient un truc pareil, en tout cas...
Donc, pour commencer, pour vous aidez à comprendre ma biographie de Köch (voir fiche : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/12/kocha.html) je vais vous expliquer ce qu'est la Cérémonie du Premier Jour...
![]() |
| Tyl-Hinthar, le village, où est né Happolyne. |
Source : http://aldaria02.centerblog.net/2556073-Lutin
Pour ceux que ça intéresse (je ne pense pas qu'ils soient très nombreux ! ; p) je vais décrire dans cet article quelques coutumes et traditions des lutins !
Pour commencez, oubliez cette stupide légende qui dit que nous aidons le Pére Noël à fabriquer des jouets : c'est des conneries ! Enfin, c'est pas les lutins elfiques qui feraient un truc pareil, en tout cas...
Donc, pour commencer, pour vous aidez à comprendre ma biographie de Köch (voir fiche : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/12/kocha.html) je vais vous expliquer ce qu'est la Cérémonie du Premier Jour...
LA CEREMONIE DU PREMIER JOUR :
o Chez les lutins elfiques, la tradition veut que trois Esprits-Sages viennent rendre visite à l’enfant nouveau né : un Prophète, un Guerrier et un Mage. Chacun d’entre eux vient déceler la Qualité de l’enfant.
- Le Guerrier désigne les Harrés (combattants nés, deviendront Soldats de la Cité).
- Le Mage désigne les Dyalmed (lutins elfiques aux pouvoirs les plus puissants, deviendront Mages)
- Le Prophéte ne désigne pas, il devine. Le destin de l’enfant lui est accessible, et il fait un compte rendu de l’événement le plus important de sa vie à venir.
o Il existe plusieurs niveaux de puissances d’Harrés et de Dyalmed :
- Les Aelites : pouvoir très développé.
- Les Médians : pouvoir modéré.
- Les Phébles : pouvoir minime.
- Les Nôrm-Aales : aucun pouvoir magique.
Dit comme ça, je suppose que vous pensez que les lutins elfiques sont des personnes sérieuses et raisonablement doués… ?
Et bien pas du tout !
Les Harrés Aelites savent tout simplement suffisamment viser pour atteindre leur cible, mais ils sont incapables d’enchaîner correctement des mouvements… La boxe c’est pas leur truc.
Et les Dyalmed Aelites n’utilisent pas vraiment leurs pouvoirs à des fins héroïque : ils savent rôtir un poulet par la force de leur pensée (à condition qu’il ait été plumé, bien sûr !), brasser la liqueur de framboise, détecter les asticots dans les récoltes et les moisissures sur le pain…
Enfin, ce genre de trucs pas très impressionnants, quoi !
Enfin, ce genre de trucs pas très impressionnants, quoi !
Je vais éviter de parler des Médians et des Phébles, parce que franchement, en comparaison des Aelites (déjà pas très glorieux) ça fait peur…
o Normalement, un lutin elfique ne peut pas cumuler les pouvoirs des Dyalmed et des Harrés, mais il y a quelques rares exceptions...
Mais on a encore jamais vu un lutin elfique possédant à la fois les dons des Harrés Aelites et ceux des Dyalmed Aelites.
Prochainement, je vous expliquerez à quoi ressemblent les fêtes chez les lutins elfiques, et je vous décrirez une célébre boîte de nuit lutine : "Le Champignon Hallucinogène".
Mais on a encore jamais vu un lutin elfique possédant à la fois les dons des Harrés Aelites et ceux des Dyalmed Aelites.
Prochainement, je vous expliquerez à quoi ressemblent les fêtes chez les lutins elfiques, et je vous décrirez une célébre boîte de nuit lutine : "Le Champignon Hallucinogène".
dimanche 12 décembre 2010
Méo
Alors je vous explique...
Méo, c'est Péné, mais aprés la mort de Köchi : qu'il n'y est pas de confusion, ce sont deux personnages radicalement différent, même en caractére.
Méo, c'est une deuxième facette de Pénélope, et un moyen de continuer l'aventure avec nous aprés la mort de son premier personnage ! =D
Méo, c'est Péné, mais aprés la mort de Köchi : qu'il n'y est pas de confusion, ce sont deux personnages radicalement différent, même en caractére.
Méo, c'est une deuxième facette de Pénélope, et un moyen de continuer l'aventure avec nous aprés la mort de son premier personnage ! =D
Prénom : Pénélope
Date de naissance : 28 février 1995, âgée de 15 ans aujourd’hui.
Surnoms : Allez, des autres ! Demi-femme, la goule, Damu, madame Hibou … Et y’en a des pire.
Nom Fantastique : Méow Génao (mais on l’appellera Méo)
Race Fantastique : Sorte de femme-chat ténébreuse
Rôle dans la quête : Elément perturbateur ! ^^ Méo apporte un peu plus de mystère dans la Quête. Mais mon vrai rôle se décrit en un mot : Foncer / tuer / etc. Donc c'est aussi une combattante ! ^^
Animaux de compagnie ou montures : Un esprit parait-il.
Famille :
- Une sœur : Anger Génao (perso joué par personne)
Armes : Dagues, épée, faux, bras et jambes, griffes, bâton et arc.
Activités : inconnues.
Cri(s) de guerre : - « Meow »
- « Miaou »
- « Ronron »
- et tout les cris de chat ! ^^
- ah et il y a "Grrr !" aussi, et celui-là elle l'utilise beaucoup !
- ah et il y a "Grrr !" aussi, et celui-là elle l'utilise beaucoup !
Questionnement(s) existentiel(s) : « … ? » (Là encore, ils sont inconnus...)
Pouvoirs Magiques : - Pouvoir d'Intimidation.
- Maîtrise de la Foudre
- Maîtrise des Ténèbres (capacité de lancer une sorte de sort qui booste tous les alliés maîtrisant les ténèbres, mais baisse ceux qui maitrisent la lumière).
Objet fétiche : son foulard. =3
- Maîtrise de la Foudre
- Maîtrise des Ténèbres (capacité de lancer une sorte de sort qui booste tous les alliés maîtrisant les ténèbres, mais baisse ceux qui maitrisent la lumière).
Objet fétiche : son foulard. =3
C.V. d’aventurier :
- elle a un pouvoir d'intimidation : le probléme, c'est qu'il marche aussi bien sur les ennemis que sur ses coéquipiers ! ; p
- c'est une combattante exceptionnelle : elle fonce dans le tas, mais le résultat est...efficace !
- son côté mystérieux ajoute un peu de charme à la Quête, non ? ; )
- elle a un pouvoir d'intimidation : le probléme, c'est qu'il marche aussi bien sur les ennemis que sur ses coéquipiers ! ; p
- c'est une combattante exceptionnelle : elle fonce dans le tas, mais le résultat est...efficace !
- son côté mystérieux ajoute un peu de charme à la Quête, non ? ; )
Biographie de Méo :
Nous ne savons que trés peu de choses sur Méo. Elle est né, avec sa soeur jumelle Anger dans un lieu qui nous est inconnu. Les deux filles-chats se ressemblaient énormément, mais étaient trés différente de couleur et de caractère...
L'une était blanche, l'autre était noire.
L'une était angélique, l'autre était maléfique...
Laquelle est Méo ? Ben, c'est la méchante ! =3
Séparées quelques années plus tard (on ne sait pas comment, ni si Anger est encore en vie), les deux jumelles se sont perdues de vue...
On ne sait rien de ce qu'a fait Méo depuis ce moment là jusqu'à sa rencontre avec la Quête...
On ne sait rien de sa soeur et de cette facette maléfique de Méo lorsqu'elle rejoint le groupe des Köchs...
On ne sait pas comment elle a perdu la mémoire, oubliant elle même son propre passé...
On ne sait pas pourquoi elle a refusé de prendre un nom en Köch, ni pourquoi elle tient tant au nom de Méo...
Mais au fil de la Quête, Méo change, se transforme...
Elle devient "la bonne" jumelle, la gentille.
Et on ne saura jamais ce qu'est devenu Anger.
Méo est décidément, le personnage le plus mystérieux de la Quête.
A part ça, on ne sait RIEN de son passé.
Nous ne savons que trés peu de choses sur Méo. Elle est né, avec sa soeur jumelle Anger dans un lieu qui nous est inconnu. Les deux filles-chats se ressemblaient énormément, mais étaient trés différente de couleur et de caractère...
L'une était blanche, l'autre était noire.
L'une était angélique, l'autre était maléfique...
Laquelle est Méo ? Ben, c'est la méchante ! =3
Séparées quelques années plus tard (on ne sait pas comment, ni si Anger est encore en vie), les deux jumelles se sont perdues de vue...
On ne sait rien de ce qu'a fait Méo depuis ce moment là jusqu'à sa rencontre avec la Quête...
On ne sait rien de sa soeur et de cette facette maléfique de Méo lorsqu'elle rejoint le groupe des Köchs...
On ne sait pas comment elle a perdu la mémoire, oubliant elle même son propre passé...
On ne sait pas pourquoi elle a refusé de prendre un nom en Köch, ni pourquoi elle tient tant au nom de Méo...
Mais au fil de la Quête, Méo change, se transforme...
Elle devient "la bonne" jumelle, la gentille.
Et on ne saura jamais ce qu'est devenu Anger.
Méo est décidément, le personnage le plus mystérieux de la Quête.
A part ça, on ne sait RIEN de son passé.
"Méo a une histoire spéciale.
En effet, c’est mon deuxième personnage, qui apparaît de façon spéciale. Je laisse Köcha en décider...
Mais je veux que ce soit de façon mystérieuse …"
samedi 11 décembre 2010
Köchi
Source : Deviant Art de Predatorias
Prénom : Pénélope
Date de naissance : 28 février 1995, âgée de 16 ans aujourd'hui.
Surnom(s) : Péné, Pénouille, Nounouille, "chat", et j'en passe... Y en a une trentaine en tout ! =3
Pseudonyme : Inata.
Nom Fantastique : Pein'Elope Sey'Bastyen.
Race Fantastique : Clown psychopate.
Rôle dans la Quête : Héroïne silencieuse. Ne sert pas à grand chose, sauf lors de son sacrifice (si ça ne tenait qu'à moi, elle serait plus utile que ça hein ! ; p). Elle posséde la capacité de booster ses alliées et quelques pouvoirs magiques.
Animaux de compagnie : Un Branette. =3
Famille : - une grande soeur (Apolline)
- un fils (Clément)
Armes : Magie, bâton, dague, baguette et arc.
Activités : Musique, cuisine, culture, élevage.
Cris de guerre : - "YATAAAAAAA !!!"
- "Toutoupidou !" (quand elle est contente J)
Questionnement(s) existentiel(s) : - « C’est quoi ? Ca s’mange ? »
- « Yébudubu ? » (quand elle est bourrée. Pas de traduction J )
Pouvoir(s) magique(s) : - Maîtrise deux éléments : l'eau et la foudre.
- Booste ses alliés
- Peut faire exploser des trucs ! Mwahaha ! BD
Objet fétiche : son pokéwalker.
CV d'aventurière :
- elle a réussi à dresser les créatures les plus dangereuses et débiles.
- elle a fait l'école du cirque...
- elle aime les câlins (masculins)
- elle a combattu les Minicus dans la cour de récré avec Clément durant toute son enfance
- elle a survécu au "Cul de Dylan"
- elle a fait de la danse
- elle a vécu au Canada...et elle a eu la mauvaise idée de revenir en France ! ._.
- elle a fait un CV de merde ! (enfin ça, c'est elle qui le dit, et c'est même pas vrai ! =D)
- et...elle a pas trouvé d'autres trucs : il était tard et elle planait à cause de la réunion sur le Canada ! XD
Biographie de Köchi :
en cours de rédaction
![]() |
| Pein'Elope Sey'Bastyen |
Prénom : Pénélope
Date de naissance : 28 février 1995, âgée de 16 ans aujourd'hui.
Surnom(s) : Péné, Pénouille, Nounouille, "chat", et j'en passe... Y en a une trentaine en tout ! =3
Pseudonyme : Inata.
Nom Fantastique : Pein'Elope Sey'Bastyen.
Race Fantastique : Clown psychopate.
Rôle dans la Quête : Héroïne silencieuse. Ne sert pas à grand chose, sauf lors de son sacrifice (si ça ne tenait qu'à moi, elle serait plus utile que ça hein ! ; p). Elle posséde la capacité de booster ses alliées et quelques pouvoirs magiques.
Animaux de compagnie : Un Branette. =3
Famille : - une grande soeur (Apolline)
- un fils (Clément)
Armes : Magie, bâton, dague, baguette et arc.
Activités : Musique, cuisine, culture, élevage.
Cris de guerre : - "YATAAAAAAA !!!"
- "Toutoupidou !" (quand elle est contente J)
Questionnement(s) existentiel(s) : - « C’est quoi ? Ca s’mange ? »
- « Yébudubu ? » (quand elle est bourrée. Pas de traduction J )
Pouvoir(s) magique(s) : - Maîtrise deux éléments : l'eau et la foudre.
- Booste ses alliés
- Peut faire exploser des trucs ! Mwahaha ! BD
Objet fétiche : son pokéwalker.
CV d'aventurière :
- elle a réussi à dresser les créatures les plus dangereuses et débiles.
- elle a fait l'école du cirque...
- elle aime les câlins (masculins)
- elle a combattu les Minicus dans la cour de récré avec Clément durant toute son enfance
- elle a survécu au "Cul de Dylan"
- elle a fait de la danse
- elle a vécu au Canada...et elle a eu la mauvaise idée de revenir en France ! ._.
- elle a fait un CV de merde ! (enfin ça, c'est elle qui le dit, et c'est même pas vrai ! =D)
- et...elle a pas trouvé d'autres trucs : il était tard et elle planait à cause de la réunion sur le Canada ! XD
Biographie de Köchi :
en cours de rédaction
vendredi 10 décembre 2010
Köchadavre
![]() |
| Haldrick Ty’Seran |
Prénom : Aldric
Date de naissance : 20 juin 1994, âgé de 16 ans aujourd’hui.
Âge dans la Quête : 666 ans.
Surnoms : Köchadavre, Cadavre, Zombie-Schizophrène-et-Psychopathe-qui-fait-peur, Tictac, Calimero, Le Poète…
Nom Fantastique : Haldrick Ty’Seran.
Race Fantastique : Goule (Mort-Vivant…zombie, quoi ! : p).
Rôle dans la quête : pacifiste acharné et charismatique. Voici sa propre description ! =D
"Mort vivant, mais pas vraiment, qui veux goûter depuis bien des temps à un mage assez marrant, mais attention bon enfant, je suis aussi souvent un ménestrel d'antan."
By Haldrick
(Perso, en tant que lutine elfique j'aime bien la poésie... Mais tel que je connais le barbare, je suis pas sûr qu'il apprécie la prose ! ; p)
Animaux de compagnie ou montures : quelques vers et autre asticots ! ; p (Nan, je rigole. ^_^ )
En fait il en a un : un chevreuil, Jimmy (meuh non c'est pas Bambi ! >.<).
Famille : - Deux parents
Armes : Fleurs, drapeau FO, Rangers, sourire, humour… Mouais : ça ne va pas faire bien mal tout ça ! ; p
Bon heureusement, il a d'autres trucs quand même : une bouche, des dents, des ongles, des mains, ET, un petit briquet (trés important ça, le briquet ! ; p).
Activités : écriture, dessin, réalisation et montage de films, ordi (quand il n’est pas à l’internat), création...
Cri(s) de guerre : - "Sarko, t’es foutu, la jeunesse est dans la rue !", je crois… ^_^
- "Bouh !" >.<
Questionnement(s) existentiel(s) : - "Qu’est-ce que les gens pensent de moi ?"
- "T'as pas une clope ?" (c'est vital, ça...)
Pouvoir(s) magique(s) : - est capable de se faire des amis en deux jours…non, en fait : en un seul jour ! =D Mais ça, c'est parce qu'il a du CHARISME ! (T'as vu Aldric, j'ai réussi à le placer ce mot ! ; D)
- Pouvoir des Morts
C.V. d’aventurier :
- il aime la bière, enfin j’crois (ça va faire beaucoup d’aventuriers qui aime la bière dis donc… Je pense qu’on passera plus de temps dans les bars que sur les routes ! ; p)
-il renforce les liens dans les classes et dans les groupes
-il pourra essayer de convaincre ses ennemis de l’intérêt du pacifisme anarchique
-il s’entraîne depuis la rentrée au « chat et à la souris » et au 100 mètres avec les flics : il va devenir imbattable dans l’art de la fuite… Il pourra peut être nous apprendre ?! =D
-bah…vu que tout le monde l’aime bien de toute façon, il peut nous accompagner ça gênera personne ! ^_^
- et puis heu, ben... il est gentil, il aime les pancakes ET SURTOUT il ne mange pas son équipe (il a promis d'abord ! Alors s'il commence à vous grignoter, n'hésitez pas à allez vous plaindre !).
Biographie de Köchadavre :
Alors là, je vais vous étonnez :
en cours de rédaction ! (vous vous y attendiez pas, hein ! ; p)
jeudi 9 décembre 2010
Köché
Prénom : Matthieu
Surnom(s) : Petit nain, le Joyeux, Köché
Nom fantastique : Sey'veryn-Jyrr'ondayn M'atthyeu
Race fantastique : Mage Loup-Garou
Date de naissance : 11 juin 1997, âgé de 13 actuellement.
Rôle dans la Quête : Aventurier qui se tape l'incruste, il est néanmoins très utile pour dégommer des armées (en Mode Loup-Garou ^w^), pour trouver ou créer des passages (secrets ou non) et pour détecter quoi que ce soit de vivant ou non. Il s'en va cependant momentanément si il juge un donjon trop moche ou trop peu accueillant, et va au bar le plus proche pour s'enfiler des tonnes de Thé Oolong (il n'aime pas l'alcool :P).
Et dès que les autres ont fini de liquider tous les monstres contenus dans le donjon, il revient \o/
Mais attention, à chaque fois qu'il est au bar pendant que les autres donjonnent, il gagne de l'éxpérience et apprend des trucs comme des sorts ou des informations utiles à la poursuite de la quête 8D
Donc, en résumé, c'est un combattant, mais il choisit ses combats ! ^_^
Cri(s) de guerre : - "Ayi Ayo!"
- "Tape pas les gens!"
Expression(s) et devise(s) : - "C'est de toutte bôté (BD)"
- "Arf (=<=)"
- "Nul (|:M)"
- "Laaa *grand bond en battant des bras*"
Arme(s) : Un Sceptre ( le Sceptre Antryonal, il le tient de son grand-père qui lui-même le tenait de son grand-père, qui lui-même... Enfin, vous avez compris :D. C'est un artefact extrêmement puissant, si on s'en sert bien :P).
Pouvoir(s) magique(s) : Sorts et Capacités de Base:
- Détection: Permet de détecter tout objet, passage ou être vivant dissimulé ou invisible.
- BoucliBouh: Permet de créer un bouclier qui fait peur aux ennemis en plus de nous protéger :P
- WolfCurse: Lui permet tout bêtement de passer en Mode Loup-Garou sans la Pleine Lune.
CréaPass: Lui permet de créer un ou plusieurs passage(s) secret(s) ou non.
FastPass: Lui permet d'accéder plus vite aux attractions de DisneyLand. :P (authentique \o/ )
Au tout début, il connait que ça, et au fur et à mesure il va monter en niveau en gagnant de l'éxpérience (notamment dans les bars pendant les donjons :P) et il va en apprendre d'autres plus puissants :P.
Questionnement(s) existentiel(s) : - "Tiens? Combien de pas j'ai fait aujourd'hui, sur mon PokéWalker?''
Animaux de compagnie: Un CORNEBRE appelé Negi. ;D : http://www.pokebip.com/pokemon/pokedex/4eme_generation_fiche226__Cornebre.html
Famille : - Un petit ami :3
Activités :Dessiner (tout le temps), écouter de la musique,et geeker sur les PC des bars :P...
CV d'aventurier :
-Il peut passer en Mode Loup-Garou quand il veut :D, et ainsi devenir un précieux combattant-Il est perspicace et intelligent mais assez tête-en-l'air :P-Il est très utile si on est bloqués quelque part où il y a pas de passages \o/
-Dans les bars, il ne boit que du Thé Oolong :P (l'avantage étant que ça coûte moins cher que la bière...)Il a vaincu la Ligue Pokémon plus d'une fois \o/ (que d'éxpérience déjà acquise, mes amis ! :o)
Biographie de Köché :
en cours de rédaction
mercredi 8 décembre 2010
Köcha
Date de naissance : 11 février 1995, âgée de 16 ans aujourd’hui.
Surnoms : Köcha, Apo-Hippo, Apopotame, « Chers-Loques-Hommes ».
Nom Fantastique : Happolyne Leu’Pety
Race Fantastique : Lutine elfique.
Rôle dans la quête : imbécile heureuse (toutes les quêtes en ont besoin, voyons… ^_^), médecin (oui, enfin…meilleure pour les bobos à l’âme que pour les plaies ouvertes ! =S), confidente, combattante, cuisinière de pancakes.
Animaux de compagnie : aucun pour l'instant...
Famille :
Famille :
- Deux parents
- Deux grands frères
- Une petite sœur (Pénélope)
- Un petit neveu (Clément)
Armes : Arc, épée, poignards de jet (en cours d’apprentissage… -_-).
Activités : écriture, dessin, photographie, natation, ordi, cuisine (en léchant les plats ! : p)…
Cri(s) de guerre : « A TAAAAAABLE !!! » et le fameux « YATAAAAA !!!» emprunté à Pénélope.
Questionnement(s) existentiel(s) : « Quand/Qu’est-ce qu’on mange ? » -_-
Pouvoirs : Pouvoir des Mots, appartient à la guilde des Ecrivains.
C.V. d’aventurière :
-elle a été l’apprenti de Pyaihr Bothairo (Maître des Mots, membre de la Guilde des Ecrivains), et par conséquent maîtrise relativement bien le pouvoir des mots
-elle aime les pancakes et la nourriture en général, et elle a toujours faim (pas pratique, ça !)
-elle boit de la liqueur de framboise (donc n'a jamais la gueule de bois, à condition de ne pas en abuser. Ce qui peut être trés utile lorsque tous ses camarades sont ivres !)
-elle est optimiste : c’est une imbécile heureuse, quoi ! ^_^ (idéale pour remonter le moral des troupes...ou pas !)
-elles détestent voir ses amis souffrir, veut toujours qu’ils aillent bien, et c’en est presque pathétique… ; p
-elle adore les câlins ! ^_^ (et ses amis les détestent…ça promet ! -_-)
Biographie de Köcha :
(pour comprendre ceux que sont les trois Esprits-Sages, voir l'article :http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/ )
(pour comprendre ceux que sont les trois Esprits-Sages, voir l'article :http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/ )
C’est dans le village de Tyl-Hinthar que la lutine elfique Happolyne Leu’Pety vint au monde.
Comme à chaque nouvelle naissance, on invoqua donc les Esprits-Sages. Et là, on découvrit que Happolyne avait la particularité de cumuler les pouvoirs de Dyalmed Phéble et de Harrés Médiane ! Une grande première dans l’histoire du village… Mais au fond, personne ne fut très impressionné : la seule chose à laquelle ils pensèrent, c’est que cette lutine là, c’était une inclassable, et que ça, ce n’était franchement pas pratique. Cela allait poser de gros problèmes pour son enseignement vu que le cours de tir à l’arc était exactement à la même heure que celui d’apprentissage du sort de rôtissage de poulet ! Quand à la prédiction du Prophète, l'assistance était trop choquée pour y prêter attention.
Il a parlé d'une prophétie bizarre, d'une Quête... Bref, un truc étrange et compliqué auquel personne n'a rien compris...! ; p
Il a parlé d'une prophétie bizarre, d'une Quête... Bref, un truc étrange et compliqué auquel personne n'a rien compris...! ; p
Un lutin elfique, ça n’aime pas se prendre la tête, et c’est pourquoi le chef du village décida que l'on ne pouvait pas garder cette enfant. Ils pourraient peut être la confier à une guilde : ça aurait l’avantage de lui permettre d’apprendre le combat et la magie en même temps !
Et c’est ce qu’ils firent. Lorsque Happolyne atteignit l’âge de 10 ans, les villageois la confièrent à la Guilde des Ecrivains. Durant une année entière, la jeune lutine ne put rejoindre aucune des trois catégories d’Ecrivains, car aucun Maître des Mots ne désirait la prendre pour Novice.
Finalement, ce fut Pyaihr Bothairo qui la choisit. Plutôt que de choisir un entraînement spécifique dans une seule des trois catégories, il décida de la former à la fois à l’art des Scribes, des Diseurs, et des Ecrivains afin d’en faire la première Maîtresse des Mots lutine.
Malheureusement, il ne put achever son enseignement. Un an et demi après le début de son apprentissage, Pyaihr Bothairo mourut dans un accident de cheval. Persuadée qu’il s’agissait d’un assassinat, la jeune lutine se fit la promesse de retrouver le meurtrier. Happolyne n’accepta aucun autre maître, et elle dut achever seule son enseignement.
Deux ans plus tard, ayant reçu son Premier Livre de Maître des Mots, elle décida de partir à l’aventure. Le Conseil de la Guilde fut d’abord réticent, surtout lorsqu’elle leur fit part de son projet de retrouver l’assassin de Pyaihr. Mais un lutin, c’est peut être idiot, mais c’est têtu !
Alors après avoir supporté son insistance pendant trois jours, les Maîtres du Conseil lui accordèrent finalement leur accord.
Alors après avoir supporté son insistance pendant trois jours, les Maîtres du Conseil lui accordèrent finalement leur accord.
Quelques mois plus tard, Happolyne n’avait toujours pas retrouvé la trace de l’assassin, et elle noyait son désespoir dans la liqueur de framboise (enfin, se saouler avec un alcool si faible, même quand on est un lutin, c’est pas possible de toute façon).
Et c’est lors d’une de ses soirées dans les bars à siroter de la liqueur que Happolyne retrouva trois de ses amis, trois aventuriers : Maï Moon-Ah, Klaiment et Pein'Eloppe…
Et c’est lors d’une de ses soirées dans les bars à siroter de la liqueur que Happolyne retrouva trois de ses amis, trois aventuriers : Maï Moon-Ah, Klaiment et Pein'Eloppe…
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