Que pensez vous de la Quête ?

lundi 24 janvier 2011

JOYEUX ANNIVERSAIRE KÖCHE !!!

Je ne suis même pas là pour te le souhaiter... ='(
Pas grave : voilà au moins un petit article rien que pour toi, Köche ! =D

Köche, elle est tout le temps endormie...mais c'est pas grave : on lui en veut pas ! 8]
Köche, elle est un peu psy, toujours là pour aider et écouter tout le monde,
Köche, elle est toute fifolle et un peu bizarre,
Köche, elle sait exaucer des Veuzes ! ; p
Köche, elle aime TOTORO ! =D
Köche, ben... elle est géniale ! X)

Köche, c'est Maïmouna ! =D

Et d'ailleurs, je vais lui rajouter une petite image... =]

♪ Totoro, totoro ! ♫
Voir la fiche de Köche : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2011/01/koche.html

lundi 17 janvier 2011

Köchilou


Prénom : Fabio.
Date de naissance : 9 août 1995, âgé de 15 aujourd’hui. Son personnage de la Quête a 15 ans lui aussi.
Surnoms : Köchilou.
Nom Fantastique : Phabyow Be’Vïer.
Race Fantastique : Humain.
Rôle dans la quête : Combattant, magicien, guérisseur.
Animaux de compagnie : un lapin en peluche qu’il a depuis sa plus tendre enfance. =3
Famille : sa famille a été massacrée lors d’une attaque de mages noirs, et il a été pris en charge par la Guilde des Chevaliers-Mages dès son plus jeune âge.
Armes : Epée.
Activités : se saouler, et danser avec ses amis une fois qu’il est saoul (brave petit ! si jeune et déjà dépravé ! :]) ; entraînement au combat ; apprentissage de sort dans son grimoire…
Cri(s) de guerre : inconnus.
Questionnement(s) existentiel(s) : inconnus.
Pouvoirs : Pouvoirs de Mage, spécialisé dans les soins.
C.V. d’aventurier :
- il aime l’alcool (oui je sais : à son âge c’est honteux ! :])
- il peut aider Lôrah (notre médecin) à soigner les blessés du groupe. Ouais, je suis sûr qu’il y en aura assez vite ! B)
- il est gentil et sympathique
- son ambition est à double tranchant… Il est tellement motivé que sa participation à la Quête est primordiale, mais elle a aussi pour revers de lui faire penser que « la fin justifie les moyens ».
Tous les moyens… (Y compris notre mort, quoi !) =S
Biographie de Köchilou :
Phabyow est né à Delmos, la Cité Blanche, réputée pour être essentiellement peuplé par des magiciens. Après trois ans d’une existence paisible dans sa ville natale, le destin du jeune garçon a brutalement basculé : sa cité a été attaquée par une armée de mages noirs.
Leur pouvoir démoniaque était bien trop puissant pour que les habitants leur résistent, et après un mois de siège et de terreur, la ville fût prise, et tous les habitants massacrés.
Tous ? On répertoria quelques cas  d’enfants survivants… Phabyow était de cela.
Chacun de ces enfants était marqué d’un tatouage différent sur le poignet, à l’endroit où apparaissent les veines. Une protection, une marque laissée par les assiégeants…?
Le mystère des enfants de Delmos est resté entier.


La marque sur le poignet de Phabyow


La marque en détail
Ils furent tous adoptés par  la Guilde des Chevaliers-Mages, qui se proposa pour assurer leur éducation : en tant qu’enfants de magiciens, ils étaient probablement dotés d’un potentiel magique suffisant pour intégrer la Guilde.
Pris en charge par Maître Jerek, un chevalier-mage de haut niveau, Phabyow fit ses preuves très tôt en réalisant sa première lévitation deux semaines seulement après son arrivée. Impressionné par cette force de pouvoir inattendue, Jerek eut bientôt pour le jeune apprenti une grande affection, prenant plus soin de lui plus que de n’importe quel autre enfant de la Guilde.
Il faut dire qu’avec son tempérament doux et calme, le jeune Phabyow était un enfant adorable, d’une volonté rare, et assez studieux.
Quoiqu’un peu distrait et déjanté : il avait par exemple pour habitude de manger avec des baguettes asiatiques…et une fâcheuse tendance à les confondre avec sa baguette magique, ce qui lui valut quelques plaisanteries, au début. Jusqu’à ce qu’il apprenne à se battre en duel en fait.
Comme tous les chevaliers, il avait reçu sa première épée à l’âge de huit ans, et obtenu l’autorisation de provoquer en duel ses camarades. Ce dont il ne s’était pas privé d’ailleurs.
Très vite, il avait acquis une certaine habileté, et son intelligence compensait la force physique qui lui manquait.
Encouragé par Jerek depuis toujours, il devint un jeune homme très ambitieux.
Il réussit brillamment ses examens de passage à treize et quatorze ans. Il choisit le soin pour enseignement de spécialisation, et reçut l’Œuf traditionnel confié à chaque Chevalier-Mage pour son passage à l’enseignement d’apprenti magicien (lorsque Phabyow rejoint la Quête, celui-ci n’a pas encore éclos).
Pour parfaire son enseignement, Phabyow a obtenu la possibilité de partir en Quête. Jerek l’a accompagné au début (un vrai père-poule, celui-là !J), puis il l’a laissé aller seul. L’adolescent, livré à lui-même dans la ville, s’est découvert un goût prononcé pour l’alcool et la bonne nourriture. Une fois sa Quête expédiée, Phabyow avait décidé de passer ses derniers jours à Gam’Bor à faire le tour des bars avec ses nouveaux amis.
Mais un événement imprévu le retint en ville : sa signature du Pacte Eternel qui le força à rejoindre la Quête. Apprenant la teneur de celle-ci, il s’est d’ailleurs assez vite réjouit à l’idée d’aller combattre un Mage Noir, qui peut être, avait tué ses parents…
Mouais, s’il savait ce qui l’attend, il se réjouirait pas trop ! =/

vendredi 14 janvier 2011

LA QUÊTE DU PANCAKE MAUDIT : 1er EPISODE !

Gam'Bor


Le narrateur : « Toute cette histoire a commencé dans un bar. C’était un petit bar sans prétention, un lieu de rendez vous pour les vieux amis où il faisait bon de se saouler ensemble. Des lieux comme ça, il y en avait des milliers à Gam’Bor.
Gam’Bor, «  la cité des Peuples », où vivent des êtres de toute sorte. Une cité cosmopolite, des personnes différentes à l’extrême, des rues bruyantes aux couleurs vives… Ouais, c’est un peu de tout ça Gam’Bor.
La ville-symbole de l’entente inter peuple.
Bref, des lieux comme ce bar, il y en avait des tas, rien pour les différencier : on y servait les mêmes boissons, et aux yeux de ceux qui les fréquentaient, c’était le seul critère important.
Pourtant, dans ce bar là, quelque chose d’exceptionnel allait se produire…
Et le destin des quatorze personnes qui s’y trouvaient en ce jour allait être bouleversé… à tout jamais. »


Une rue de Gam'Bor


Dans le bar, il y a tous les personnages sauf Clément, Maïmouna et Pénélope.
Ils sont tous éparpillés en petits groupes, parfois seuls. Exception : Adélie (louve) a été capturée sous sa forme animale, et est attachée à côté d’une des tables, donc elle ne fait pas partie d’un groupe.
Chacun est là pour des raisons différentes, et est tranquillement occupé à boire, à discuter avec ceux qui l’entourent, etc.
Les 3 personnages manquants entrent. Ils connaissent le personnage d’Apolline et vont la rejoindre.

Environ deux heures plus tard, tous les personnages sont complètement ivres (à cause des vapeurs d’alcool, même ceux qui n’en boivent pas le sont).

Le narrateur : « Une ou deux heures plus tard, les nombreux verres d’alcool qu’ils avaient ingurgités commencèrent à faire effet, et tout le monde dans le bar était complètement rétamé…même le barman ! 
Soudain, un type vêtu d’une cape noire entra dans le bar. Il ne lui fallût pas longtemps pour comprendre que son public était complètement ivre, « Tombe bien ça » pensa t-il.»

Type bizarre : « J’ai besoin d’aventuriers… Vous en êtes ??? »

Un véritable rugissement s’élève de l’assemblée :

Tout le monde : « OUAAAAAAAIS !!! »

Grisé par l’enthousiasme de son public, l’homme ne peut s’empêcher d’insister :

Type bizarre : « Vous êtes prêt pour l’aventure ? »

Quelqu’un : « Et comment ! »

Clément : « Z’avez vu ma hache ? »

Quelqu’un : « Rien d’autre à faire, t’façon… »

Quelqu’un : « On aura de la boisson gratos ? »

Mathilde G. : « On est bien payés ? »

Le type fait une grimace. Eh merde, le public est trop enthousiaste, maintenant…
Et puis s’il insiste, ça risque de commencer à les faire réfléchir. Et ça, il faut à tous prix l’éviter.

Type bizarre : « D’accord, d’accord.  J’ai ici un contrat qui… ! »

Pénélope : « Où est-ce qu’on sogne ? »

Ouch ! Bonjour le vocabulaire, ils étaient carrément à la masse là…
 Décidément, ceux là, ils n’allaient pas être durs à enrôler.
Rapide calcul mental. Quatorze.
Ils étaient quatorze. C’est pas mal quatorze d’un coup, ça rapporte gros.

Type bizarre : « Ici ! dit il en désignant un large espace vide au bas d’un parchemin couvert de pattes de mouches illisibles. Ceci est un pacte qui… »

Pénélope : « Ouais, c’est bon, nous raconte pas ta vie ! »

La première à s’être levée était une jeune fille très fine. Assez grande, habillée en vert, des yeux clairs soulignés de deux triangles noirs.

Type bizarre : « Clown-psychopathe. » pensa le type en détaillant la fille en face de lui. Il venait d’apercevoir une boucle d’oreille de bois en forme d’étoile suspendu à son oreille gauche : la marque de reconnaissance des Zobals.
Avec un sourire enjôleur il lui tendit une plume noire :

Type bizarre : « A vous l’honneur, damoiselle. »

Elle lui arracha presque la plume des mains, et signa au bas de la feuille. Il la gratifia d’un nouveau sourire, puis se tourna vers le reste de l’assemblée.

Type bizarre : « A qui le tour ? »

Il avait mis tout son talent hypnotique dans sa voix. Et comme à chaque fois, ça avait marché encore plus que prévu. Les quatorze aventuriers se précipitèrent vers lui dans un ensemble parfait assez effrayant.

Type bizarre : «NON !!! »

La force hypnotique décuplée par la peur les stoppa net dans leur élan. Même le barman, qui n’avait pourtant pas bougé de derrière son comptoir se figea instantanément.

Type bizarre : « Parfait. Maintenant, que chacun vienne signer ce contrat. Un à la fois. »

Il insista sur ces derniers mots, soucieux du calme de son auditoire. Son regard se tourna vers une lutine aux cheveux rouges. Un air endormi, pas bien agressif… Parfait pour relancer l’opération en douceur.

Type bizarre : « Toi là, vient par ici. »

Elle s’approcha, et prit à son tour la plume. Une écriture, fine assez appliquée vint s’ajouter au bas du parchemin.
Puis ce fût le tour d’une autre lutine, elfique celle là. Une fille blonde, avec un sourire béat assez ridicule.
Un barbare se présenta ensuite. Et puis vinrent dix autres.
Seul incident, la louve qui était attachée dans un coin de la pièce a poussé son maître et posé sa patte sur le parchemin à sa place… Mouais, pas grave : ça peut toujours leur être utile, un loup.

Maïmouna : « Vous prendrez bien un petit verre avec nous, hein ? »

Le type remballa son discret sourire satisfait et se retourna vers la lutine aux cheveux rouges qui venait de lui adresser la parole. Il prit son air le plus aimable, et déclina l’offre, prétextant une affaire urgente. »

Il se barre, on fait la fête, et on finit par tous s’endormir aux quatre coins du bar.
A notre réveil, on a une sacrée gueule de bois… Et c’est pour ça que de nombreuses protestations s’élèvent quand une voix s’écrie soudain :

Matthieu : « Eeeeh ?! C’est quoi ce truc sur mon bras ? »

Celui qui vient de parler, un jeune loup garou à en juger par son allure  montre à toute l’assemblée son poignet, désormais marqué d’un petit symbole coloré.

Mathilde G. : « Chais pas… T’es sûr que c’était pas là avant ? »

Matthieu : « Ben nan, j’men souviendrais quand même… »

Quelqu’un : « Uuuuh ! J’en ai un moins aussi ! »

Ils se mirent tous à regarder leurs poignets : ils avaient chacun le même symbole dessiné dessus.

Quelqu’un : « Qu’est-ce que ça veut dire ? »

Apolline : « Attendez… »

Celle qui vient de parler, c’est la lutine elfique. Elle était blême, un parchemin à la main.

Mathilde G. : « C’est quoi ce truc ? »

Myriam B. : « J’en sais rien, ça me dit quelque chose… »

Apolline : « Ce truc là, c’est un Pacte Eternel. »

Quelqu’un : « Un quoi ? »

Maïmouna : « Ça se mange ? »

Elle se mit à expliquer que c’était un truc qu’ils avaient étudié à l’école de sa Guilde : « un Pacte Eternel est un serment écrit sur un parchemin magique qui force celui qui le signe à ne jamais abandonner sa promesse ».

Quelqu’un : « Et… Si on refuse ? Si on abandonne, qu’est-ce qui se passe ? »

Apolline : « On…on est condamnés à devenir son contraire. Ça se fait pas du jour au lendemain, mais c’est inexorable… Si on rompt le pacte, alors progressivement, on se transforme en son parfait opposé, souvent, c’est tout ce qu’on déteste ou presque et… une fois la transformation achevée, il n’y a plus aucun moyen de revenir en arrière. »

Quelqu’un : « Et ces symboles, là, ça a un rapport ? »

Apolline : « Oui, c’est ce qui nous lie au Pacte. A tout jamais. »

Mathilde G. : « Oh la vache… »

Un silence pesant, un peu paniqué s’installe sur le groupe.

Quelqu’un : « C’est quoi notre serment ? »

Apolline : « On doit combattre un Mage. »

Mathilde G. : « Oh, ben facile ! On le trouve, on le tue, et basta ! »

Apolline : « Ben oui mais non… Il n’y a absolument aucune indication pour le trouver, et en plus, il a l’air assez puissant… (Elle jette un petit coup d’œil circulaire) Enfin, trop pour nous en tout cas ! »

Myriam B. : « Fais voir. »

Apolline : « C’est de l’elfique, tu connais ? »

Maëlle : « Moi oui ! (Une jeune elfe s’avance) Je suis une elfe des Bois. (Elle prend le papier et le lit) :
Texte du parchemin »

Une fille-chat s’acharne sur la marque de son bras : elle essaie de l’effacer en la frottant.

Mathilde T. : « Mais c’est pas vraaaaaai ! Ça part pas ce truc, nya ! » (ça y est, Köchilde, j'ai mis le "nya" ! ;])

Apolline : « Nan, et y aura aucun moyen de le faire partir, même si vous vous faites couper le bras : ça apparaîtra ailleurs, c’est tout. »

Mathilde G. : « Bon ben… on est morts. »

Silence catastrophé, brisé par la voix de Pénélope qui vient d’enlever le bandage qui lui recouvre le bras :

Pénélope : « Ha ha ! Moi j’en ai pas d’abord ! »

 La Zobal montre fièrement son poignet gauche, parfaitement immaculé.

Quelqu’un : « Montre voir ? Eh mais c’est vrai ! »

Quelqu’un : « C’est dégueulasse ! Pourquoi elle a été épargnée, elle ? »

Quelqu’un : « C’est p’tet parce que c’est la première à avoir signé… »

Quelqu’un : « Tu te rappelles de ça, toi ? »

Aldric : « Eh non ! Attendez… Il est là son symbole ! (celui qui vient de parler, c’est un zombie à l’air louche. Il montre une tache à peine visible dans le décolleté de Pénélope) »

Pénélope : « Hé ! Pourquoi tu regardes là toi ? »

Mathilde G. : « Bon, ben, toi aussi t’es dans la merde. »

Pénélope : « Pff… Et ce contrat, est-ce qu’y dit qu’on doit rester ensemble ? »

Apolline : « Ben c’est pas préciser mais… ce serait mieux, non ? A quatorze, on a plus de chances de s’en sortir vivants.»

Pénélope : « Ça, avec des boulets pareils, ça reste à prouver ! »

Quelqu’un : « Eh ! Ça veut dire quoi ça ? »

Le ton monte entre les aventuriers.

Mathilde G. : « STOOOP ! Ça sert à rien de s’entretuer ! »

Apolline : « Elle a raison, faut se mettre d’accord sur un plan, une stratégie… Bon vous savez faire quoi ? »

Silence gêné dans le bar.

Maëlle : « Ben, je sais trouver des champignons… »

Clément : « Je broie et j’lamine mes ennemis ! »

Dania : « J’sais voler à la tire ! »

Maïmouna : « Moi je peux endormir les gens en faisant de la musique. »

Apolline : « Eh ho ! Pas tous en même temps là… On peut s’asseoir pour en parler tranquillement là ? »

On discute et on se met d’accord pour aller chercher le mage ensemble. Chacun se présente, et dit ce qu’il sait faire. On constate qu’une des personnes qui a signé n’est pas là : c’est Adélie, qui en s’est enfuit pendant qu’on dormait. Je la retrouve en me perdant dans une forêt au cours de l’histoire.

Les treize aventuriers quittent donc l’auberge avant le réveil du barman (discrétion, discrétion… ;p), et s’élancent sur les routes, à la recherche du Mage Noir.

La Quête ne fait que commencer ! =)

Précision à l'intention des lecteurs : Ce texte n'est encore que la version finale de mon ébauche, ce qui veut dire qu'elle peut être transformée en fonction de vos idées, de ce qui vous plaît et déplaît dedans...
Les textes attribués à "Quelqu'un" sont ceux pour lequel je n'ai pas d'idées, alors à vous de vous mettre d'accord sur qui dit quoi ! ;)

lundi 10 janvier 2011

Köche



Prénom : Maïmouna.

Date de naissance : 24 janvier 1995, âgée de 16 ans aujourd'hui.

Surnom : Köche (C'est la première Köch ! :o).

Nom Fantastique : Maï Moon-Ah Kelèrbonabel (oui, c'est vrai, c'est un peu long... ^^).

Race Fantastique : Lutine.

Rôle dans la quête : ... On se le demande... XD
Elle est "légèrement" étourdie et souvent elle met beaucoup de temps à réagir, parce qu'elle a rien suivi parce qu'elle était complètement ailleurs...
En fait, c'est l'endormie de service ! ; p

Animaux de compagnie ou montures : Totoro ♥ !

Famille : On sait pas.

Activité(s) : Son activité se résume souvent à dormir debout, ou manger les pancakes de Köcha, ou rigoler bêtement.... Et puis elle aime aussi beaucoup chanter !
Cri(s) de guerre : - "Hein quoi tu m'as parlé ?"
                              - "Ouh là là je suis fatiguée moi..."
                              - "Köcha j'ai faim tu me fais des pancakes ???"


Questionnement(s) existentiel(s) : "Je dors ou je mange ?"

Armes : Une flûte enchantée


Pouvoir(s) magique(s) : Pouvoir de la musique, appartient à la guilde des musiciens
C.V. d'aventurière :

-elle a été l'apprentie du Maître Anthaunyo Wyvaldhi (Un maître en musicologie), disparu en mission. (Elle ne s'en est jamais totalement remise, car elle l'admirait énormément).

-elle boit de la liqueur de framboise ! ♥ (comme moi ! On va bien s'entendre...! 8D)

- elle boit aussi du ratafia.

-la bière elle aime pas trop... A part en panaché ou monaco ! =D (vous l'avez compris : Köche aime l'alcool ! ; p)
- elle aime fumer la pipe

- elle est pratiquement toujours endormie, mais quand elle ne dort pas elle n'arrête pas de rire pour rien... x)
Biographie de Köche :
en attente...

mardi 4 janvier 2011

Une nouvelle suggestion pour le(s) court-métrage(s) et l'histoire...


Reims...
Et si 14 aventuriers d'un autre monde s'y retrouvaient livrés à eux-mêmes,
il se passerait quoi ?
 Köchadavre a trouvé une 3ème solution pour le court-métrage, mais elle implique quelques changements dans l'histoire et à vrai dire, l'écriture de 2 histoires parallèles :

- Une histoire sur les origines de la Quête : de la mission donnée aux quatre fondateurs jusqu'à l'affrontement avec le mage en passant par les multiples rencontres avec chacun des Köchs et de nombreuses aventures et péripéties.

- Une histoire sur la poursuite de la Quête dans notre véritable monde : Reims en 2011.

Pour comprendre cette possibilité, voyez plutôt l'explication d'Aldric :

" Sinon, il y a encore plus simple que les deux options, mais il va falloir narrativisé un peu...
Disons que le début moyen-âgeux est fait avec Blender, nous allons affronter le méchant, il lance un sort, et paf ! voyage spatio temporelle, on se retrouve dans ce monde actuel mais avec nos habits d'antan. on se trouve une bande de loupiots, on leur pique leurs fringues, et le problème est réglé, nous somme comme nous nous habillons aujourd'hui, et le seul vestige du passé que nous aurons ce sera les ruines de Reims et nos langages spécifiques (et bien sûr notre but). De plus, on retrouverait le méchant qui se serait transformé en pancake pour hiberner et qui se réveillerait bientôt.
Ce qui accentuerait le suspense du spectateur avec une course contre la montre ! :p "

Une idée plutôt enthousiasmante et qui a de gros avantages :

- le tournage de la partie qui se passe à Reims est fait sans décors trafiqués et sans costumes (pratique pour les timides du groupe). Cela rejoint un peu l'idée de se comporter en aventurier dans un monde normal, sauf que là, il y a une bonne raison à cela. Par conséquent ça ne fait pas amateur ! =)

- deux histoires, c'est deux fois plus de fun ! ; D

- on peut créer plein de nouveaux trucs amusants (la scéne où on pique des fringues devrait être assez sympathique, non ? 8D)

- cela nous permet de commencer le tournage en hiver.
Explication : nos habits médiévaux ne sont pas très chauds, et tourner dans la neige et le froid promet d'être assez difficile lorsqu'on est habillé en lutin ou n'importe quoi d'autre. Grâce à cette solution nous pourrions prendre nos habits normaux assez chauds, et peu importe le temps qu'il fait, on devrait pouvoir s'en sortir...
Aprés, si on tourne quand même des scénes dans le monde médiévale on pourra le faire lorsqu'il fera un peu plus chaud et que le temps sera meilleur.
Donc c'est adapté au climat .

Mais aussi des inconvénients... :

- deux histoire, c'est peut être deux fois plus de fun mais c'est aussi deux fois plus de boulot...

- si on fait, comme le propose Aldric, les scénes du monde médiéval sur Blender, ça va être très difficile et très long à réaliser.
(pour les ignorants dans mon genre qui ne connaisse pas Blender, allez voir là ---> http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender)


Bon ! Ben c'est à peu prés tout ce que j'avais à dire !

Si vous voulez bien commenter... ^_^

lundi 3 janvier 2011

NOTRE LOGO ! *fier*


By Köché : ZE logo de la Quête ! ;)



Tadaaaa ! :o
Merci à Köché (Matthieu) qui a mis au point ce magnifique logo ! =)

dimanche 2 janvier 2011

Résultats du sondage "Où voulez vous que la Quête commence ?"


Bon alors rappelez vous : le sondage, c'était ça, le truc au dessus là !
Vous avez été assez nombreux à y participer, et je remercie au passage les 20 personnes qui ont voté !
Aujourd'hui, le sondage est terminé !

Voyons maintenant les résultats...


* Dans un bar ! =D : 16 votes / 76 % des voix.

* Dans un palais, par une convocation chez un souverain qui nous confie une Quête. : 0 vote / 0 % des voix.

* Chacun chez soi ! Les lutins avec les lutins, les barbares avec les barbares, les savants dans les bibliothéques... Et on se retrouve tous ensuite. : 1 vote / 4 % des voix.


* A Gam'Bor, la cité la plus cosmopolite du monde où a lieu la Quête. Par un fâcheux concours de circonstances, on se retrouvent tous investit de la même mission : détruire le Pancake Maudit. : 5 votes / 23 % des voix.

* Euh, non... Rien ne me convient dans tout ça alors on verra plus tard ! -_- : 1 vote / 4 % des voix.

J'en conclus donc qu'il y a de fortes chances pour que notre aventure commence dans un bar !
Connaissant le goût prononcé pour la boisson de mes compagnons de Quête, j'avoue en être à peine étonnée. B )

Je vous renvoie, maintenant que nous savons cela, à la suggestion pour le début parue le 6 décembre sur le blog : http://la-quete-du-pancake-maudit.blogspot.com/2010/12/une-petite-suggestion-pour-le-debut.html !

N'hésitez pas à la commenter ! ^_^

samedi 1 janvier 2011

LA QUÊTE VA ENFIN POUVOIR (VRAIMENT) COMMENCER !!!

BONNE ANNEE à TOUS ! =D

Le 1er janvier 2011... C'est la date officiel du début des aventures des Köchs !
J'espére que nous aurons bientôt un premier épisode à mettre sur ce blog !
En attendant, un petit avant goût...

La quête la plus bidon de tout les temps : pire que celle du donjon de Naheulbeuk, et bien moins glorieuse que celle du Seigneur des anneaux…


… La Quête du Pancake Maudit !


Un pancake,
Quelques morphales aventureux,
Et plein d’ennemis qui ne ressemblent à rien avec beaucoup de crocs, beaucoup de poils, et quelques neurones…
Entrez dans la légende !

Köche : « Mais quelle légende ? C’est idiot : le but c’est de manger un max de pancakes et de bien s’amuser ! »  =D
Köchu : « Ah bon ? Mais je croyais qu’il fallait descendre plein de pintes de bière, moi ! C’est pourri cette quête, j’aurais jamais dû venir ! »  > <
Köcha : « De la bière ? Mais c’est pas bon ça ! Moi je me nourris exclusivement de produits bios de la forêt avec de la liqueur de framboises. Comme ça, je suis sûre de jamais avoir la gueule de bois, au moins ! »  ^_^
Köchu : « On t’as pas demandé de te la ramener avec ton régime de fillette le lutin… ! »  -_-
Köchi : « YAAAATAAAAAA !!! »  ‘O’
Köcha : « Raaaah ! Mais c’est qui ça ? »  > <
Köchi : « Bah… J’ai entendu parler de bière alors je suis venu ! » ^_^
Köcha : « Pffff ! Vous parlez d’une petite quête intimisteOn sera bientôt plus nombreux sur cette page que des barbares dans un bar après minuit ! » -_-
Köchu : « Eh ! Qu’est-ce que t’as contre les barbares alcooliques ? » *sort sa hache d’un air menaçant*
Köcha : « Euh rien du tout bien sûr ! Hé, hé J’aime beaucoup les barbares ! *gulp*
 Tu veux bien ranger cette hache maintenant… ? » ^_^
Köche : *Eh ben ça promets… !*  -_-

Narrateur : « Bon alors, vous vous demandez surement ce que ces quatre fifous complètement hallucinés font ensemble ? Eh bien…Chers lecteurs, moi non plus je n’en sais rien.  -_-
Mais c'est pas grave, tout ce qu'il y a retenir, c'est qu'il vont devoir se supporter plus longtemps que prévu ! »