Que pensez vous de la Quête ?

mardi 30 novembre 2010

Köcham


Myryam Ber’Gerrono
Prénom : Myriam
Date de naissance : 27 juillet 1995, âgée de 15 ans aujourd’hui.
Surnoms : Köcham, Uranus, Mimi.
Nom Fantastique : Myryam Ber’Gerrono.
Race Fantastique : Humaine magicienne.
Rôle dans la quête : savante (lis plein de livre), magicienne.
Animaux de compagnie : un Shugo Chara (c'est un oeuf magique qui lorsqu'il éclot devient un chat ou une fille).


Des Shugo Chara sous leur forme d'oeufs



Miki, un Shugo Chara sous forme de fille

Yoru, un Shugo Chara sous sa forme de chat














Famille :   
•          une sœur
•           deux parents
•            une chienne (Urane)
•         Une sœur qu'elle adore (Mathilde/Köchilde)

Armes : livre destructeur et bâton magique.
Activités : lecture, ordinateur, musique et bientôt les pancakes de Apolline (lol ! ; p)
Cri(s) de guerre : « A vos bouquins !!!! » 
Questionnement(s) existentiel(s) : "Que vais-je faire ?"
Pouvoirs Magiques : pouvoirs inconnus, probablement un pouvoir aléatoire (qui ne fait jamais deux fois la même chose).
C.V. d’aventurier :
- elle est plutôt gentille et rigolote avec ses amies (elle les adore toutes ! ^_^) : peut mettre une bonne ambiance dans le groupe !
- elle aime lire des histoires de fiction et d’horreur et aussi des mangas
- elle adore sa famille
- elle aime les chats
- elle a lu toutes les encyclopédies du Savoir Magique et des Créatures Fantastisques, ce qui fait d'elle une alliée trés utile en territoire inconnu (bah oui, c'est une savante quoi ! ^_^)

Biographie de Köcham :


en cours de rédaction

lundi 29 novembre 2010

On t'aime Köchilou ! ♥

Les grues en origami de Fabio qui lui ont été gentiment offertes
le mercredi 1er décembre 
pour lui souhaiter un bon rétablissement ! ; D


ON PENSE BIEN FORT A TOI FABIO !!! 

Reviens vite : on a un pancake à détruire ensemble !
Et ton Kujukuju* fais rien que manger.
Et bien sûr, c'est moi qui le garde... -_-
C'est pas grave : j'avais justement cinquante kilos de viande crûe dans mon frigo ! ; p

*hybride lion/tigre avec des ailes, fidéle destrier de Köchilou

Plus sérieusement, Fabio va un peu mieux, et devrait revenir cette semaine d'aprés les médecins.
Mais en attendant, on pense bien à lui !
N'hésitez à poster des commentaires affectueux, messages de soutien, etc...

"Les Köchs solidaires dans la misère !", une nouvelle devise ? ;)

jeudi 25 novembre 2010

Köchalot

Matilda Go'Drom


Prénom : Mathilde

Nom Fantastique : Matilda Go'Drom.

Surnom(s) : Köchalot.

Date de naissance : 20 décembre 1994, âgée de 16 ans aujourd'hui. Elle a aussi cet âge là dans la Quête.

Race Fantastique : Humaine.

Rôle dans la Quête : Magicienne, gardienne (consiste à veiller sur chaque membre de la Quête, et à empêcher les plus "instables" de faire des bêtises. Comme par exemple, en particulier, Köchemar et  Köchadavre), combattante défensive plus qu'offensive.

Animal de compagnie : aucun.

Membre : semi-permanent.

Rencontre : à l'épisode ... .

Famille : - deux parents
                -une grande soeur

Arme(s) : une épée.

Activités : ordi, télé, lecture (de bandes-dessinées), aller à Paris, se faire engeuler par ses parents, a faillit crever 36 fois dans sa vie, adore manger à la "Mie Câline".

Cri(s) de guerre (ou de peur) et devises : "AAAAAAAAAAAAAAH !!!" (en trés aigu), "Oh ! My God !", "On est bien dans la merde !".

Questionnement(s) existentiel(s) : "Est-ce qu'on est dans la merde, là ?"

Pouvoirs magiques : - en tant que magicienne, tous les pouvoirs. Köchalot apprend de nouveaux sorts au cours de la Quête grâce à son grimoire magique.
Elle commencera par savoir rôtir un poulet je pense... =D
                                    - pouvoir de se transformer en louve (vers le milieu de la Quête) puis en phénix (à la fin de la Quête)

CV d'aventurière :

- elle s'emporte facilement et est un peu colérique, mais Köchalot a un grand coeur

- elle fait souvent des bruits bizarres, ce qui pourra lui permettre de faire diversion lors des fuites et des attaques surprises

- elle est joyeuse, et c'est assez communicatif !  ^_^

- elle est jalouse, et ça, ça va pas être cool ! ; p

Biographie de Köchalot :

Matilda Go'Drom est née dans la Vallée Sacrée.
Elle descend d'une longue lignée de Magiciens et de Gardiens dont le rôle est, depuis la nuit des temps, de protéger la Vallée. Le village dans lequel elle vit n'est habité que par des membre de sa famille, et chacun est doté d'extraordinaires pouvoirs magiques.
Cet endroit est trés dangereux pour toutes les éspeces vivantes, qu'ils aient ou non des pouvoirs magiques, et c'est pour cela qu'il est désert.
Mais la famille Go'Drom a malgré tout choisi de vivre en autarcie dans ce territoire hostile.

La Vallée regorge de trésors et de parchemins à protéger de la main des pillards et des voleurs, qui convoitent ses richesses depuis toujours. Et elle abrite un autre secret étroitement, lié à la Quête...
Et c'est ce secret que Matilda, alors âgée de 8 ans, a découvert malgré elle.
Un jour où elle s'était éloignée du village pour jouer avec ses cousins, elle a découvert un sanctuaire en ruine. Ce bâtiment était en vérité le tombeau de Syrodérable.
Et celui ci lui est apparut sous la forme d'un spectre.
Il lui a parlé de la Prophétie et il lui a offert le don de deviner l'avenir proche.
Trop jeune pour comprendre quoi que ce soit, Matilda a pourtant tout retenu malgré elle.

Sept ans plus tard, Matilda a compris.
Sept ans plus tard la Prophétie s'est réalisée.
Malgré la menace croissante qui pesait sur sa Vallée, Matilda a décidé de partir à la recherche du Pancake Maudit.
Elle se dirige donc vers les montagnes d'Hasfeld, où une destinée dont elle ignore tout, l'attend.
Les liens se tissent, les chemins se croisent...
Et Matilda rejoindra la Quête.

mercredi 24 novembre 2010

Köchemar

Prénom : Dania.

Date de naissance : 19 juin 1995, âgée de 15 ans aujourd'hui.

Âge dans la Quête : 9 ans.

Surnoms : Köchemar, Danieu, Daïna, Danny... "Danone".

Nom Fantastique : Anya Karabeen.

Race Fantastique : Vampire Elfique maléfique (wahou...ça fait peur là ! :s).
Rôle dans la Quête : méchante, pyromane, voleuse/kleptomane... (enfin, bref des trucs qui font chier le monde...) ah oui, elle est vulgaire en plus ! ;)

Animal de compagnie : Korbô, un corbeau très...particulier : même si on le tue, il ressuscite pour embêter le monde. C'est d'ailleurs un des passe-temps de Köchemar de le faire brûler pour le voir ressusciter. Bref, c'est pas demain qu'on en fera un rôti ! =D

Famille : dans la quête, toute sa famille est morte...sauf elle. Il faut dire que c'est elle qui les a tués !

Activités : glandeuse professionelle, lecture, faire ou écouter de la musique en tout genre, cuisiner, jouer à la DS...

Cri(s) de guerre et devise(s) : - "Un pour moi, tout pour moi !"
                                                   - "Vos affaires sont MES affaires !"
                                                   - "J'vous emmeeeerde !"

Questionnement(s) existentiel(s) : - "Qu'est ce que je prend/vole ?"
                                                            - "Est-ce que ça a de la valeur ?"
                                                            - "Ils ont de l'argent ?"
                                                            - "Y a quoi à manger/boire ?"

CV d'aventurière :

- elle vole tout et n'importe quoi
- elle mange tout et n'importe quoi
- elle aime faire brûler des trucs
- a participé à une Quête (en solitaire) qui consistait à dérober "THE" Saphir du roi des Elfes (l'ancien, celui qui est mort. Vous croyez pas qu'elle aurait voulu se mettre le roi des Elfes à dos, quand même !)

Biographie de Köchemar :

Anya Karabeen est né par un jour délicieusement gris et orageux dans la vallée de Chat'Enïay. Vallée pour le moins…dangereuse. =S
Armina Hazalyt, sa mère était une elfe noire, issue de la ligné des Ombres.
Sylas Karabeen, son père, était un vampire tenebricide (un buveur de sang de la pire espèce, quoi…ça signifie tout simplement qu’il était flippant, et qu’il valait mieux éviter de le rencontrer, sous peine d’hémorragie irréversible.=3)
C’est dans ce charmant cadre familial que la jeune Anya a été élevée.

Autant vous dire que dès le plus jeune âge, c’est devenu une vraie graine d’assassin, toujours prête à préparer des sales coups. Evidemment, elle a comme tout habitant de la Vallée sui se respecte, égorgé ses plus proches amis et provoqué la noyade « accidentelle » de quelques uns de ses camarades de classe… Mais quoi de plus normal dans une contrée où la loi du plus fort et du sang guide chaque habitant ?

Enfin, dans son domaine, Anya s’est tout de même montrée très précoce.
Un peu trop même…
Parce qu’un jour, elle a quand même trouvé le moyen d’éliminer les habitants de la Vallée entière, y compris sa propre famille, anéantissant ainsi le pire repère de brigands du monde, et commettant le génocide irréparable de quelques espèces telles que les caniches lycanthropes et les ectoplasmes des Carpates (vous avouerez au passage que ce n’est quand même pas une bien grande perte ! ; p).

Comment a-t-elle accomplit ce prodige de cruauté ?
Eh bien il se trouve que la Vallée était du genre « falaises escarpées, fragiles et dangereuses qu’un rien peut faire s’écrouler ». Inutile de préciser que les glissements de terrain étaient fréquents, et avaient déjà envoyés quelques habitations dans des crevasses sans fond quand Anya eut sa machiavélique inspiration… Et au vu de ce que vous savez, ce n’est pas la peine non plus de préciser que les habitants survivants n’en faisaient pas tout un plat (à vrai dire, ils n’en avaient rien à faire du tout) et se contenter tout simplement de récupérer les terrains restants à coups de coutelas.

Bref, Anya a provoqué un énorme éboulement, qui a entraîné la formation de profonds précipices à travers toute la Vallée…qui est devenue un gouffre !
N’ayant pas vraiment pensé aux conséquences de son acte, Anya se rendit compte après coup qu’elle allait devoir quitter prématurément la maison… vu qu’elle venait de la détruire avec tout ce (et ceux) qu’il y avait dedans.

A t’elle eu des remords, regretté son acte, s’est-elle repentit de ses horribles crimes… ?
He ho ! Je vous rappelle qu’on parle d’une hybride elfe-vampire maléfique, là !
 Alors la honte et les remords, ça ne fait tout simplement pas partis de son vocabulaire, et encore moins de ses sentiments.
Elle a tout simplement décidé d’errer sans but, s’arrêtant dans les bars des quartiers  malfamés, où elle se forgea une solide réputation de voleuse (il faut dire qu’étant kleptomane depuis sa naissance, ça lui avait sacrément  facilité la tâche…).

Vous allez me demander « mais quelles sont les qualités de cette horrible personnage très sombre qui cumule tous les défauts ?».
Alors, euh ben, elle a beaucoup d’humour…noir. -_-

Lorsqu’elle a rejoint la Quête, Anya était dans un bar, en train de pratiquer ses deux activités favorites : le larcin-tout-en-discrétion et le-vidage-de-chope-de-bière-express.
Après avoir été enrôlée parmi les Köchs, et avoir affronté de multiples périples, elle a accidentellement été envoyée à Reims au XXIème avec ses 14 compagnons. Mais lors du voyage spatio-temporel, elle a complètement perdu la mémoire suite à une chute sur la tête. (et oui, la seule à s’être réceptionné sur la tête, c’est elle ! : p)
Amnésique et séparé des autres, elle retrouve la mémoire en rencontrant un des groupes de Köchs éparpillé dans la ville.
Et du même coup, l’obligation de repartir en Quête du mage noir (son idole ! =]) avec ses compagnons !

jeudi 18 novembre 2010

JOYEUX ANNIVERSAIRE KÖCHU !!!

Et oui, aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres...
Aujourd'hui, Köchu a 15 ans !!! :o

Köchu, c'est un barbare.
Köchu, c'est un fifou.
Köchu, c'est un métalleux.
Köchu, c'est un ami.
Köchu...ben c'est un Köch ! =D

Oh et surtout, pour ceux qui ne se souviennent plus qui est Köchu (je suis sûr qu'il y en a  ! B) )...
son nom c'est Clément D. ;)

Ben joyeux anniversaire alors ! ^_^

lundi 15 novembre 2010

Quelle(s) rencontre(s) pour les protagonistes de la Quête ???

Eh bien, à vrai dire, en y réflechissant, il serait mieux que les 14 aventuriers ne soit pas tous présents dès le début de la Quête, et qu'il ne soit jamais dans un même épisode tous les 14 en même temps...
Vous voulez des raisons ? Soit... :

- Alors imaginez, une troupe hétéréroclite de 14 aventuriers s'élançant d'un seul coup sur les routes, s'arrêtant dans les bars, et massacrant des orcs... Sympathique, mais pas très discret, non ? D'un point de vue de l'histoire, c'est pas éxtrêmement crédible. Remarque, vous me direz qu'un mage noir se réincarnant en pancake,c'est pas très crédible non plus... -_-

Certes, mais si on se met à tout contester... ! ; p

- Nous sommes 14, nous sommes très différents, et encore une fois d'un point de vue de l'histoire, on a très très peu de chance de se connaître d'avance quand on se lance dans cette histoire...
Donc on va se rencontrer ! =D (allons bon ! j'ai de si bons souvenirs de nos rencontres dans la "vraie vie" que je suis sûr que cela ne peut être que très agréable de vous rencontrer à nouveau ! ^_^)

- De mon expérience littéraire et cinématographique personnelle, j'ai tiré une conclusion. Dans un récit fantastique, il y a beaucoup de personnages (pour donner de la densité et du réalisme à l'histoire) MAIS s'il y en a trop on s'y perd.

Exemples :

"C'est qui déjà Pippin ?"
"Le hobbit je crois..."
"Mais lequel, y en a quatre ?! > <"

ou encore

"Euh... Je comprends plus rien, là :
Kémoro est le beau frère par alliance de Gwessiaelle La Douce, mais il a tué le mari de Hariam, alors il a été banni du Royaume de Balmar, et il est obligé de vivre au pays des Gramlins.
Mais le sage Rézian a affirmé que vu qu'il était le fils de Maksêt, le roi des Plaines du Sud assassiné trois ans plus tôt, il est héritier du trône de Dalya'Fériam.
Mais... C'est les feux de l'amour du roman fantastique ça !"

Autrement dit :
TROP de personnages TUE le personnage !!!
(oui je sais mes exemples sont bidons, mais je fait ce que je peux, moi... -_- )


Enfin, techniquement parlant 14 personnages, c'est pas très maniable.
Franchement, à part moi, je pense qu'aucun des participant ne sait tous les noms des Köchs et qui ils désignent.
Donc, ça doit vouloir dire qu'on est trop. -_-

Ceci dit, je n'ai pas l'intention d'exclure qui que ce soit de la Quête, soyons bien d'accord là-dessus !
Je vous propose en fait, de commencer l'histoire d'une manière différente...

Il y aura un noyau de membres fondateurs, les quatre personne qui ont crées les Köchs :

Köche (Maïmouna), Köchu (Clément), Köchi (Pénélope), et Köcha (Apolline).

Les membres de ce noyau n'ont pas l'obligation formelle d'être systématiquement présents, mais leur présence fréquente dans la Quête est préférable (et requise, d'ailleurs... ; p).

Ensuite ce noyau fait des rencontres :

= Les membres semi-permanents : arrivés en cours de route, ils ont un rôle important dans la Quête, mais pas de véritable obligation d'y rester. Il ne faudrait pas dépasser les 3 à 5 membres semi-permanents.

= Les membres libres : comme leur nom l'indique, ils ont la possibilité d'aller où bon leur semble ! On les croise en chemin, il choisissent de rester le temps d'un ou plusieurs épisodes, puis peuvent repartir, ce qui n'exclut pas leur retour au cours de l'histoire.
(un peu comme dans Pokémon vous savez ? Quand ils rencontrent des dresseurs qui les aident à vaincre la Team Rocket... Et Ondine serait une sorte de membre semi-permanent. Bref ! Vous m'avez comprise ! ; p)

Cela me semble plus crédible, plus pratique, plus cool et moins contraignant.
Bien, quoi !
Donc on en discutera, mais je suis bien branchée par l'idée de nous séparer, même si c'est pas facile...

Et puis ne vous inquiétez pas ! On s'amusera bien quand même ! ; )

Vision de la chose par Köchslurp :


En gros c'est un peu ça ! ^_^
C'est sûr que si je devais supporter 14 Köchs d'un seul coup...vous imaginez la surcharge pour mon petit cerveau de lutine elfique ??? =D

vendredi 12 novembre 2010

LA PROPHETIE

Köcha : "Bon alors, vous vous demandez surement ce que 14 fifous complètement hallucinés font ensemble ? Eh bien…Chers lecteurs, moi non plus je n’en sais rien.  -_-
Bon je vais quand même vous sortir  le topo habituel qui déclenche une quête : on sait jamais, ça nous aidera peut être à y voir plus clair !
Pour commencer, un petit flash-back..."



La "Secretissime"
(Encre sur parchemin
datant du XVIIe siecle
aprés Dénester)
Il y a 400 ans, dans la « Secretissime », cité des moines ventolynes :
Ah ! La « Secretissime » ! Vous pouvez pas savoir, vous les lecteurs ignorants du 21eme siècle à quoi ça peut ressembler, mais c’est pas grave, je vais vous expliquer…
Bon imaginez une montagne immense, dans une vallée reculée de toute civilisation… Bref : un lieu maudit où il n’y a pas internet et où le portable passe pas… ! >.<
De toute façon, les moines ventolynes n’en ont rien à secouer, puisqu’ils n’ont pas de portables et pas d’ordinateurs… C’est vous dire si la vie est dure pour ses doux illuminés qui sont partis se recueillir au sommet d’un gros caillou.
Donc, la « Secretissime », c’est un trèèès joli endroit, où il y a un trèèès joli temple, avec une trèèès jolie déco, et de trèèès jolies habitations… En gros, les moines ne sont pas trop à plaindre, sauf qu’ils doivent se lever à 5 heures du mat’ pour aller prier tous les jours.
Et qu’ils n’ont pas d’ordis…
Ni de portables…
C’est nul quoi. -_-

A cette époque, le plus grand oracle de tous les temps est (comme par hasard) un moine ventolyne ! Ben oui, vous ne croyez pas que je m’embêterais à vous raconter tout ça si il n’y avait VRAIMENT rien d’intéressant dans la « Secretissime ».
Bref : il s’appelle Syrodérable, il a alors 24 ans, et cet idiot est en train de gâcher sa jeunesse dans un temple. Et, au moment où a lieu cette histoire, il est ENCORE en train de prier…
Ce jour là, en pleine prière, l’oracle reçoit une vision pas comme les autres. Avant, ses visions, c’était des trucs du genre le parricide commis par Maksêt, ou encore l’importance qu’il y avait de sauver la pierre du destin de la main vengeresse des Barbares des Steppes…
Autrement dit, des trucs sérieux, importants, qui concernent les rois, les cailloux magiques ou la destruction du monde…
Mais ce jour-là pas du tout. La prophétie qu’il écrira, deux heures plus tard, en en riant encore tout seul tellement ça lui semble stupide, c’est la suivante :
« Syrodérable, l’ère du Pancake Maudit est proche !
Il détruira le monde si de courageux aventuriers ne se mettent pas bientôt en chemin…
Mais pour l’instant, toi seul à le pouvoir de freiner son arrivée : tu dois découvrir la liqueur magique qui pourra le vaincre. Tu y parviendras, nous le savons.
Pour te faciliter la tâche, voici le nom des quatre élus qui sauveront le monde du pouvoir maléfique du pancake :
Un barbare, Klaiment Da’Lygau
Une magicienne lutine, Maï-Mounha Koehler’Bonnabel
Une lutine elfique, Happolyne Leu’Pety
Et enfin une lutine dragonne, Pein’Ailoppe Saibasstyen
Ils entraîneront dans leur aventure d’autres personnes, des amis à eux, mais notre pouvoir de vision s’arrête aux quatre fondateurs de ce mouvement.
Grâce à la liqueur de Syrodérable, et au Miroir d’Estragon, ils sauveront notre monde… »

Bon, à part que les dieux s’étaient trompés de monde et qu’ils avaient faits de sacrés fautes d’orthographe aux prénoms, leur prophétie s’est révélée véridique… En plus, Syrodérable a vraiment inventé ladite liqueur, en laissant trop cuire son repas : ça a donné un liquide sirupeux et transparent baptisé le Syrodérable, et devenu, dans nos contrées, le sirop d’érable. ; p
Enfin, il faut aussi ajouter que c’était il y a quatre siècles, et que la prophétie qui devait « bientôt » se réaliser à mis tout ce temps avant d’y parvenir.
Parce que les quatre aventuriers, ils ne se sont rencontrés, qu’en septembre 2010… -_-
C’est vous dire si même les dieux sont inexacts ! : p

Köcha :« Bon, ben… Nous voilà bien avancés ! ^_^
Alors maintenant, on va retourner à la fondation inconsciente de ce groupe d’aventuriers… en septembre 2010, à l’arrêt de bus devant le lycée Clemenceau, quatre lycéens complètement dingues délirent copieusement en toute impunité :
Clément D. : "Et toi tu repars par où…euh… « Köche »… ?"
(Note de l’auteur : Köche = abréviation de quelque chose)
Pénélope S. : "Euh Clément, c’est Maïmouna son nom… !"
*tous les quatre morts de rire*
Pénélope attribue alors à chacun un surnom en souvenir de ce délire mémorable…
Elle devient Köchi, Maïmouna sera Köche, Clément s’appellera Köchu, et Apolline prend le nom de Köcha.
Les « Köch’ » sont nés…
A partir de là, quelques personnes prennent elle aussi un nom en Köch, juste pour rire…
Mais la quête du Pancake Maudit vient de commencer ! 
*petit musique dramatique et angoissante*
Enfin, il faudra d’abord atteindre que Köcha ai finit son régime sans lait et sans farine pendant deux mois, quand même… -_- »

jeudi 11 novembre 2010

Quelle(s) devise(s) pour la Quête ???

Moi, j'en ai trouvé une :

"Un pour tous, tous au bar !!!" =D

Je trouve que ça nous résume bien... ; )


Proposez-moi vos devises sur l'adresse mail du blog :
la-quete-du-pancake-maudit@hotmail.fr

mercredi 10 novembre 2010

Comment faire ma fiche d'aventurier ???

Et bien, il y a un modéle qu'il faudrait adopter pour cela...
Alors, je vous ai préparé une petite fiche d'exemple : la mienne ! =D


Nom : LEPETIT
Prénom : Apolline
Date de naissance : 11 février 1995, âgée de 15 ans aujourd’hui.
Surnoms : Köcha, Apo-Hippo, Apopotame, « Chers-Loques-Hommes ».
Nom Fantastique : Happolyne Leu’Pety
Race Fantastique : Lutine elfique.
Rôle dans la quête : imbécile heureuse (toutes les quêtes en ont besoin, voyons… ^_^), médecin (oui, enfin…meilleure pour les bobos à l’âme que pour les plaies ouvertes ! =S), confidente, combattante, cuisinière de pancakes.
Animaux de compagnie ou montures : un cheval, Kyrielle (le nom changera peut être...).
Famille :
-         Deux parents
-         Deux grands frères
-         Une petite sœur (Pénélope)
-         Un petit neveu (Clément)
Armes : Arc, épée, poignards de jet (en cours d’apprentissage… -_-).
Activités : écriture, dessin, photographie, natation, ordi, cuisine (en léchant les plats ! : p)…
Cri(s) de guerre : « A TAAAAAABLE !!! » et le fameux « YATAAAAA !!!» emprunté à Pénélope.
Questionnement(s) existentiel(s) : « Quand/Qu’est-ce qu’on mange ? » -_-
Pouvoirs : Pouvoir des Mots, appartient à la guilde des Ecrivains.
C.V. d’aventurière :
-elle a été l’apprenti de Pyaihr Bothairo (Maître des Mots, membre de la Guilde des Ecrivains, décédé il y a un an)
-elle aime les pancakes et la nourriture en général, et elle a toujours faim
-elle boit de la liqueur de framboise
-elle est optimiste : c’est une imbécile heureuse, quoi ! ^_^
-elles détestent voir ses amis souffrir, veut toujours qu’ils aillent bien, et c’en est presque pathétique… ; p
-elle adore les câlins ! ^_^ (et ses amis les détestent…ça promet ! -_-)

Voilà ! A vous maintenant ! :)

mardi 9 novembre 2010

Que pensez-vous de la Quête ???

J'ai rajouté un sondage, un peu plus haut...
Alors donnez moi votre avis sur la Quête !
Il y a cinq réponses au choix, positives ou négatives :

o La Quête, c'est génial ! délirant mais génial ! =D
(ça c'est pour les très enthousiastes et les imbéciles heureux dans mon genre)

o C'est cool ! =)
(ça, c'est pour les gens contents de participer, mais un petite peu plus objectifs)

o C'est sympa. :)
(ça, c'est pour les personnes qui s'amusent bien, mais sans plus)

o C'est ridicule... -_-
(ça, c'est pour les réalistes)

o La Quête...? No comment. =/
(et ça, c'est pour les non-participants qui découvrent ce délire et qui pense qu'on est vraiment des fifous !)

lundi 8 novembre 2010

A quoi va ressembler la quête ???

Avouez qu'avec des participants aussi bizarres, vous vous demandez si on va droit dans le mur ou si il y a un minimum d'organisation...
Eh bien... Il y a un minimum d'organisation, mais il y a quand même des probabilités pour qu'on aille droit dans le mur, en fait ! B)


Bon ! Passons aux quelques règles et notions que nous avons déjà instaurées :


LE(S) BUT(S) :


Le principe même d'un quête, c'est qu'il y a un but. Voir même des buts... Alors voici les nôtres.


1- Tout d'abord, il nous faut détruire le Pancake Maudit. Pour la petite histoire, ce pancake là n'est pas ordinaire : à vrai dire, il s'agit de la réincarnation d'un puissant mage noir...en pancake. -_-
Sous cette forme, ce mage de triste renommée restera vulnérable tout au plus une année. Aprés cela, il se transformera en une entité diabolique trop puissante pour être exterminer, et il régnera pour les siécles des siécles. Autrement dit, si on ne le détruit pas, on est morts ! B)


Seulement voilà : les seuls personnes assez folles pour s'en prendre à un pancake, aussi dangereux soit-il, c'est nous les Köchs ! ;)


2- Evidemment le véritable but, c'est de s'amuser ! =D


3- Mêler les disciplines artistiques : dessins, écriture, court-métrage, photos, costumes, ...
Tous les arts sont les bienvenus pour donner vie à ce délire !
Vous pouvez tous essayer d'ajouter votre contribution. Si vous voulez me l'envoyer pour qu'elle figure sur le blog, utilisait l'adresse suivante : la-quete-du-pancake-maudit@hotmail.fr


4- Se connaître, et là ça se complique... Je demande à tous les Köchs de faire preuve d'imagination, mais pas de se renier ou de cacher leur vrai nature, au contraire ! Vos défauts ont eux aussi leur place dans la Quête : maladroit, étourdi, colérique...
Tâcher d'être vous même, pour le meilleur et pour le pire ! ;)


5- Créer des liens. Et oui, moi, j'ai toujours rêvé de faire une quête avec mes amis, parce que ça laisse des beaux souvenirs ! =D




LES RÈGLES :


Et oui ! Même ici il en faut, puisque c'est un jeu...


(1) Chaque participant devra se trouver un surnom en Köch (à part Péné/Köchi, qui devient Méo).


(2) Chaque joueur aura le droit d'avoir un animal de compagnie, et un seul. Il ne devra pas être trop encombrant, sauf s'il s'agit d'une monture. Cela peut être n'importe quoi : un pokémon, un oiseau, un écureuil... Enfin, évitez les pokémons, pour qu'on est pas trop l'impression d'être des dresseurs ! ;)


(3) o Alors, récapitulons : nous sommes des fous qui cherchent à attaquer un pancake...Alors pas de supers-héros ! En fonction de ses spécialités, de ses goûts, de son caractére et de ses aptitudes; chaque joueur pourra choisir un nombre limité de pouvoirs magiques (pas trop puissants, quand même) et/ou d'armes à manipuler.


o Disons :


- Trois pouvoirs au maximum, SAUF pour les magiciennes, mages et autres sorciers. Ces derniers auront le droit d'enrichir leur pouvoir en apprenant des sorts dans leurs grimoires au fur et à mesure de la quête.
Ils ne pourront pas posséder d'armes, à part des bâtons de sorciers ou ce genre d'objets magiques...


- Tois armes différentes (par exemple : "arc, épée, poignard de jet...") OU un ensemble d'armes de même catégorie, c'est à dire toutes sorte d'armes de jet, ou d'armes lourdes (comme les haches)...


A part ces quelques régles, laissez libre cours à votre imagination : essayez de créer un vous fantastique, mais pas idéalisé..
Personne n'est parfait, ce serait ridicule, non ? =D


LES PARTICIPANTS :


Les joueurs cités ci-dessous devront tout de même fournir un petit effort en essayant de préciser au maximum leurs personnages.
J'ai commencé, mais je ne suis pas vous et vous avez votre mot à dire bien sûr !
Essayez d'ajouter une illustration à votre présentation : c'est plus joli.


On essaie de tous faire ça pour le mois de Janvier au plus tard ? ^_^


Apolline L. : Köcha.

Maïmouna K.-B. : Köche (image en attente).

Pénélope S. : Köchi/Méo(image de Méo en attente/biographie de Köchi en attente).

Clément D. : Köchu (image en attente/biographie en attente).

Laura D. : Köchou (biographie en attente).


Myram B. : Köcham (biographie en attente).


Adélie C. : Köchsmiley.

Mathilde G. : Köchalot.

Dania B. : Köchemar.

Matthieu S.-G. : Köché (biographie en attente).

Maëlle H. : Köchslurp.

Mathilde T. : Köchilde (biographie en attente).

Fabio B. : Köchilou.

Aldric T. : Köchadavre (biographie en attente).


Ainsi que deux sbires du Pancake Maudit : Marine D. et Myriam R.


Entendons nous bien là dessus, je ne pourrais hélas pas gérer plus de 15 personnes dans cette Quête, et certains pourront devenir des personnages secondaires, s'ils le désirent.

dimanche 7 novembre 2010

La Quête du Pancake Maudit, c'est quoi au juste ???

Eh bien en fait c'est à la fois très bête, et très compliqué !
Tout à commencer avec une prophétie...
Ou peut être une discussion devant l'arrêt de bus ?
Ou alors la réincarnation d'un mage noir en pancake ?
Je ne sais plus très bien... -_-

Bon alors nous sommes environ 14 aventuriers, nous partageons  un goût prononcé pour la bière (ou la liqueur de framboise) et l'aventure et nous sommes comme qui dirais des fifous...

Ce blog, c'est un peu le journal de bord de notre Quête, là où les participants pourront venir regarder l'actualité de notre aventure.

En attendant, n'hésitez pas à laisser des commentaires ! Je prends en compte toutes les suggestions des joueurs et en Janvier, on pourra enfin commencer.
Positives ou négatives, toutes vos impressions sont utiles pour façonner ce monde.
Alors à l'oral, par mail, ou sur ce blog, exprimez-vous ! ;)